近日,暴雪在韩国首尔举办的主题为“I<3 StarCraft”的星际争霸十九周年庆典上宣布了星际争霸高画质重制版即将来袭,发售时间为今年夏季,这一下便激起了广大星际玩家的热情,那么星际争霸高清版就要来了,暗黑破坏神呢?
在魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神这三款暴雪的经典游戏当中,暗黑2无疑是高清重制呼声最高的游戏,那么这款史诗级的ARPG到底有没有可能得到暴雪的资源进行高清重制呢?先来看看暗黑之父 David Brevik 对此是怎么说的吧。
Q:很多人期盼在暴雪嘉年华的时候公布暗黑2重制版,你觉得会实现么或者说这是个好主意么?
A:不,都不是。我觉得他们不会这么做,暴雪有很多很多的未来规划,但我觉得重制一款他们之前推出的游戏不是什么好主意,也不会是他们优先选择的项目。我觉得重制版的问题在于尽管你可以把游戏做到更高分辨率,但是暗黑2原来的分辨率下怪物角色等模型做得很粗糙,就比如有些怪物的攻击动画,它的手臂其实是与身体分割开来的,所以不可能回去重新再渲染这个动画,因为材质分辨率很低,你甚至不能直接把做好的模型放进去,因为这会把游戏弄得一团糟。
所以如果要重制的话,就相当于完全重新制作游戏,那么这就牵涉到你要做成什么样的问题。比如你想做成3d化,那同时又要符合2D游戏的逻辑,否则就是完全不同的游戏了。因为在2d游戏世界里你的运动感觉是虚幻的,世界是由不同的模块拼接起来的,比如每个模块是200像素长100像素高,那这样的模块又被分解为5*5的格子,这样整个游戏世界就是由这些格子组成的,但在3D中则不是这样,它们是有多边形组成的,整个3d的世界平面与那些2d的格子是不一样的。所以如果你改变了这个5*5的格子,那么就是改变了整个游戏,ai以及所有一切的运作机制。
所以(如果要做的话)这里面会涉及到极大量的工作,你必须要去模拟原来2d游戏的运作方式。同时还涉及到取舍的问题,比如说如果我有机会的话,我会取消耐力条的设定,那么哪些系统要取消又有哪些系统要保留下来呢,比如有些人喜欢狂喝药水,有些人则不喜欢这个机制,但那是游戏的一部分,有些人就是喝药通关的,他们觉得这很有趣。你就要定下一个标准,哪些需要改进,哪些需要舍弃。尤其是改进方面特别需要花功夫,因为让新元素与旧机制契合起来是非常困难的一件事,所以这会让整个项目变得难以置信的困难。完全就是在做一款新游戏。如果暴雪要这么做的话,他们就是在做新游戏。
Q:我玩过星际2编辑器做的暗黑mod,那玩起来感觉不是一样的。
A:是的,要做到相似的游戏体验很困难。我现在能想到的很多游戏里的元素都没法很好地模拟出来。比如游戏里的帧率,(暗黑2)大概是每秒20帧,而很多现代游戏都是以60帧为基础的,所以感觉会比较怪异,因为你的移动速率会有改变。还有就是攻击动画,你需要在一次攻击中渲染几帧,哪一帧是命中,有时又需要跳过哪几帧。所以这些都是与现代的3d模型为基础的游戏不一样的。所有这些东西加起来都会对游戏产生极大的影响,所以要精确模拟原来的游戏体验是非常困难的。
从David Brevik的回答来看他对暗黑破坏神2的重制并不看好,他从技术上向我们分析了重制的困难程度,也间接地告诉我们这似乎是一件不可能的事情。而从商业的角度上来说,重制这款游戏所要耗费的人力物力成本已经和完成一款新游戏相当,那么暴雪为什么不直接做一款新游戏呢?它也是一家商业公司,虽然他们都是一群热爱游戏的玩家,但开发和运营游戏永远绕不过的东西就是“钱”。再说到暗黑3,死灵法师即将和新地图、挑战秘境这两样东西一起在2.6补丁到来,这也说明暗黑3未来的更新方向是仍是大型的补丁,资料片的可能性非常之小。再加上近来透出的暗黑X甚至是暗黑4的风声也让我们明白,暴雪的工作重心很难放到一款17年前的游戏重制上。
不过,虽然这款游戏重制的可能性很小,但是这并不妨碍暴雪用另外的方式缅怀它,譬如暗黑3的新英雄死灵法师就是完全脱胎于暗黑2中的职业,设计师在接受我们的访谈中也透露死灵法师在设计上参考了大量暗黑2的元素,这也是对其的另一种纪念方式。
最后,玩家对于暗黑2的缅怀与期待暴雪是肯定知道的,所以我们这里也不排除暗黑2最终会得到重制的可能性。也许到了某个节点(比如这次嘉年华公布的暗黑1地下城内容),暴雪会将这个惊世骇俗的消息公之于众也未可知。
毕竟,人要有梦想,万一实现了呢?
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