3.7 萨满祭司
萨满祭司是一个相当稳重的职业,这个职业的表现一直很稳定,他适合控制型打法,但非常惧怕抢血套路。
我认为这个职业的英雄技能召唤出的治疗图腾可以进行如下修改:
你的回合结束时,使其他友方角色恢复一点体力。治疗图腾本身不能治疗自己,但可以治疗英雄,这可以缓解这个职业在后期血量不足的劣势。
这个职业的卡牌相对而言比较平衡,但我认为视界术的设计没有达到设计者的初衷,可以做如下修改:
视界术:观看牌堆顶3张牌,选择其中一张牌加入手牌,并且此牌法力消耗-3,其余的牌以原来的顺序回到牌堆。
经过这样的修改,这张牌更加接近“先知”的作为。玩家可以通过观察未来可以抽到的牌来调整当前的行动--到底该不该过载,应当如何连贯地使用接连的卡牌等。
这个职业拥有很强大的爆发力,但缺少防护手段,我认为可以加入如下卡牌:
闪电护盾:(稀有法术)1费,过载:(1),使一个角色获得闪电护盾直到下次对方回合结束。
闪电护盾的效果是使目标角色在进行战斗中受到的伤害减少2,并且使与其战斗的角色受到额外的2点伤害。闪电护盾可以保护萨满祭司免受速攻流小仆从的一轮伤害,也可以配合毁灭之锤、风领主奥拉基尔打出大量的伤害。
大地治愈:(普通法术)0费,回复2点体力,并且在本回合你的法力值不受上回合过载的限制。
这张牌可以缓解萨满害怕抢血套路的现状,使其更加全面,也可以充当“激活”的作用,让自己能更加灵活的规划过载值,也稍微提升了土元素的出场率。
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