3.4 牧师
牧师是个非常奇特的职业,由于多种随机性的卡牌和创造“奇迹”的combo,这个职业的娱乐性要比竞技性强。牧师的过牌手段较弱,也缺乏清场手段,所以在对抗速攻时较为不利,以下是我对牧师的一些修改建议:
沉默:沉默一个随从,如果该随从为衍生随从,再将其消灭
群体驱散:费用下调至3,抽一张牌,沉默所有敌方随从,然后对敌方衍生随从造成2点伤害。
这张牌描述中的衍生随从指的是不能用一张卡牌直接召唤,而是由其他效果召唤的随从,例如萨满祭司英雄技能召唤的图腾,野性狼魂、白银之手骑士召唤的随从等。
群体驱散的法力消耗太高而效果又不显著,这样修改后可以还原这张牌原本的能力,也给牧师对衍生随从的较强抵抗能力。
心灵视界:法力消耗改为2,观看对手手牌,并复制其中一张加入手牌。
思维窃取:抽一张牌,观看堆放牌堆顶3张牌,并复制其中一张加入手牌。
控心术:法力消耗改为5,声明一张卡牌,对方展示其手牌,如果其手牌中有声明的牌,则视为你打出了这张牌。
这三张牌的随机性较大,改动后可以让牧师在获得对手情报后有针对性地获得对手的卡牌,而控心术则有些类似五面操纵者,让牧师在拥有对手的手牌情报后以5费来使用对方的更高费用的牌。
神圣之火:法力消耗改为5。
神圣之火这张牌不算非常优秀,但由于牧师没有其他解决4攻随从的解场法术,才被牧师采用。加强回复英雄生命值的法术,可以使游戏节奏变慢,所以这个改动也是和之前的分析相符的。
暗影形态:使你的英雄技能变为“造成2点伤害”,并使你的英雄获得法术伤害+1。
如果你已经处于暗影形态下,则使你的英雄技能变为“造成3点伤害”,并使你的英雄获得法术伤害+2。
放弃治疗对牧师来说是一个艰难的抉择,所以大部分牧师都选择奥金尼,因为她更灵活。我认为应该给放弃治疗的牧师一点补偿,让他拥有更强大的法术伤害,从而给牧师带来一个新的流派。
对于牧师这个职业,我认为应当增加一些对场面进行控制的伤害类卡牌,例如:
苦修:(史诗法术)0费,消耗所有法力值(最多8点),对一个敌方角色造成等量的伤害,或者为一个友方角色回复这个数值两倍的生命值。
精神鞭笞:(稀有法术)1费,观看对手手牌,并指定其中一张,指定的牌始终保持公开。对方回合开始时,只要指定的牌在对方手牌,你便对敌方英雄造成1点伤害。
苦修是一张非常灵活的牌,虽然伤害比不上火球术和炎爆术,但可以通过调整自己的法力值来造成不同的伤害值,改善现在牧师的法力值利用不合理的状况。精神鞭笞则是和心灵视界、思维窃取一样可以获得对方的手牌信息,更好的配合控心术。配合暗影形态也可以持续对对方造成2点或3点伤害。以上两张牌都提升了牧师的伤害能力,使牧师能开发出以伟伦和暗影形态为核心的暗牧。
牧师在现在版本最大的问题就是稳定性,因为牧师没有压缩牌组和检索率抽能力,自己抽卡的能力也很弱,所以才要借用思维窃取。通过减少随机性,可以加强现阶段的牧师,让这个职业拥有更加稳定的套路。
更多相关资讯请关注:炉石传说:魔兽英雄传专区