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玩家解析《炉石传说:魔兽英雄传》的“昨天 今天 明天”

2014-10-14 22:06:02 来源:游民星空[整理] 作者:Unrvalled VX 编辑:慕南 

四、一些其他的建议

  4.1 副卡组对战机制

  炉石传说的天梯对战中常常遇到一些克制自己的套路,比如动物园遇上冰法,萨满遇上抢血猎人,这时副卡组机制就可以很好的进行针对了。

  副卡组是独立于主卡组30张牌的额外5张牌,在组卡的同时可以进行设置。当玩家匹配完成后,系统显示对方的id和职业,玩家可以有30秒的时间来用副卡组里的牌与主卡交换,来调整策略。玩家可以在了解天梯环境的情况下合理选择自己的副卡组,用自己的套牌在天梯上冲刺。而且当天梯中出现某种主流时,比如冰法开始流行,那么所有套牌都在副卡组里加入哀嚎的亡魂,战士太多,则在副卡组里加入哈里森和软泥怪。这样可以使天梯不至于被某一套主流长期霸占,让天梯环境多样化。

  4.2 社交与交易

  很多玩家都提出过建议,认为炉石传说中的社交不太完善,比如不能创建群组和屏蔽发言等。虽然简单的社交也有好处,不过我还是希望在这些方面炉石能像星际那样做的出色。

  交易则是让很多玩家诟病的。无节制的交易会是这个游戏内的经济混乱,但随着卡牌游戏的发展,新的玩家将越来越难进行卡牌收集。我认为可以开放好友间的卡牌交易,但有一些限制:每天每人只能进行3次交易,每次交易只能在相同稀有度的卡牌之间进行。这样不仅能让新的玩家能更好的体验游戏,也避免了稀有卡牌向个人富集。

  4.3 多人模式

  炉石传说是一款线上卡牌游戏,但只有担任的对战模式可能会让老玩家觉得不够尽兴。我认为可以像星际争霸那样开放多人模式作为一种娱乐形式。多人模式的竞技性与平衡性难以把握,但娱乐性很强,所以不设置天梯,只是作为一种休闲。

  在这里我打算将自己的多人模式方案拿出来,供大家参考:

  1)游戏准备:假设A、B玩家为一个阵营,C、D玩家为一个阵营,在进入游戏前各自选好职业和套牌。

  2)游戏起手:进入游戏后随机确定先后手。假设A、B玩家为先手,则A、B玩家各有一张起始手牌,可以像单人模式一样替换各自的手牌。C、D玩家为后手,则各有两张起始手牌可供调度。后手玩家无幸运币。

  3)游戏开始:先手玩家(A、B)先进行他们的回合。A、B各抽一张牌,并共用一个回合和法力值。先后手玩家第一个回合的法力水晶都为3,此后一直增加直到上限(10),这一点和单人模式相同。当同一阵营的两位玩家都确认回合结束时,回合结束。

  4)胜利条件:将一方的所有玩家击倒即可获胜。当某一阵营失去了一个玩家时,同阵营的另一个玩家将继承他的手牌,单独战斗,此时对于这个玩家来说其游戏模式和单人模式相近。

  5)单人模式规则到多人模式的转变:一些对“敌方英雄”或“己方英雄”施放的技能的对象改为可以指定一个“敌方英雄”或“己方英雄”,比如麻风侏儒在出场时指定对某个敌方英雄施放亡语,列王守卫在出场时指定一个己方英雄使用战吼。猎人的稳固射击同理。

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  炉石传说在短暂的时间里便拥有了如此庞大的用户群体,得益于暴雪的细节处理和机制设计。本人在上面提出的建议都是希望炉石传说能更加完善,希望暴雪能改进游戏不足,增加游戏的可玩性,让这款游戏越做越好。

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