可移动施法、持续伤害、自身减伤50%、对敌减速30%。
在PVE中,因为可移动施法且伤害尚可,建议加入PVE输出循环当中。
在PVP中主要应用于黏人以及打群体伤害。
瞬间施法、可移动施法、秒伤高、CD短。
在PVE中,因为可移动施法、瞬间施法且伤害高,强烈建议将此技能穿插在核心基础DPS连招前后,能提升秒伤。
在PVP中较少应用于PVP当中,尚待开发用法。
AOE技能、不可移动施法、伤害高、重创效果、带一段向前位移
在PVE中多应用于清理怪群以及补充伤害。
在PVP中,因为是固定弹道技能,所以需要预判,建议用枪笼固定敌人后再释放。
位移、逃脱、追击、重创(弱疗)、连招衔接。
在PVE中可用于位移或躲避boss技能。
在PVP中常用于起手、逃脱以及连招衔接。
【追】这个技能有三个细节需要注意:
1.【追】有重创效果,可利用此减少对方的治疗量
2.【追】只有在后半段位移距离中击中敌人才会有浮空效果,需控制施放距离
3.【追】可为连招提供位移衔接的作用
举例子:【龙门枪法】刺-挑二段效果是前方短距离的范围眩晕,可以进行【刺-追-挑】的连招组合,这样就能达到缩短距离进行控制的效果。
霸体、AOE、群控。
在PVE中可用于聚怪已经打出AOE伤害,也可免控,使用频率较高。
在PVP中常用于群体控制,AOE伤害,是PVP主要伤害与控制技能之一,推荐使用。
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