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系统和玩法:
《枪神纪》的玩法非常偏向乱斗形式,但有趣的是在乱斗之中各个职业又彰显一些不同的打法,例如刀锋的职业特点就说暗杀,利用自己隐身的时间去背后一击必杀,非常爽快。护士能给队友加血,狙击手在远距离使用狙击枪给予一击必杀。众多角色都有自己的独特的优势和玩法,在这个基础上之上需要考虑的就说平衡性问题了。对于新手玩家,那个拿火焰枪的妹子目前使用的人非常多,因为具有持续烧伤的特点,近距离正面火拼很具有优势,如果遇见高手的话,他的工具射程却不具有任何优势,所以本作如何与队友互相协调非常重要,否则很容易被些简单粗暴的职业虐。
除了传统的乱斗火拼,还收录了CF流行的生化感染模式,这里叫做暮光模式,玩家呆在一起随机出两名吸血鬼,攻击其他玩家感染扩大自己的阵营。在地图表现和玩法上与CF并无太大差别,这里就一笔带过,除此之外还有审判模式和挑战模式。挑战模式就说抵挡一波波丧心病狂的敌人,想必大家也很熟悉了,审判模式非常有特点,依然是两队玩家进行火拼,不同的是其中一队人数较多但全是游戏中平常操控的血肉之躯,另一个队伍是扮演强大的审判者,不仅仅身材妖艳而且能力强大,血量很厚,在限定时间内,审判者能否全被杀死来判定各自队伍胜负的条件。
另一个非常有野心的内容是个生活社区,这里类似PSN的HOME社区,玩家在这里可以进行交流,逛街,举办活动,休息。现在由于是内测很多内容还没有开放但看起来非常有前景。