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解读《枪神纪》品牌站 只会跑跳蹲不是完美的射击人生

2014-04-23 13:29:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  这个四月,腾讯首款第三人称时尚动作射击类网游《枪神纪》动作频频,先是在腾讯互动娱乐发布会现场公布两大全新模式、接着又在4月18日开启网吧不限号测试,近日,这款“与众不同”的射击网游又推出了专属品牌站,并在该站的页面中,出现了“只会跑跳蹲不是完美的射击人生”这样的夺目标语,意在书写整个射击网游的新格局。

传统跑蹲跳 已成过去式

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  上世纪90年代,PC平台射击游戏以CS为首,迎来了波澜壮阔的新格局,当时各类FPS新作如雨后春笋般涌向市场,一时间掀起了一股全民射击热潮。而作为游戏内容中一个极小的、甚至会被人们所忽略的分支,“动作要素”在当时的射击作品中并没有占据很大的比重,基本上就是“弃之可惜食之无味”的一个处境。因而当时像CS这类的作品,所能提供的也就是跑、跳、蹲三个动作,在主打射击的同时,让整个游戏不会显得那么单调、乏味。

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  不过时过境迁,随着整个业界技术的发展,玩家对于游戏的真实性也更为看中,而这时候,“动作要素”就变得不再那么鸡肋了。过去跑跳蹲可以说满足了绝大多数人的需求,但现在,更多的玩家会觉得这样的设定和真实战斗中的动作有非常大的出入,机械化的跑跳蹲只会让人们觉得游戏的整个体验过程更显机械化和呆滞性,毫无动态感可言,更别提美感了。但这样的诉求并没有得到真正的重视,目前FPS游戏在画面提升的同时,所提供的动作依然是最简单的“跑蹲跳”。

新动作要素 打破旧格局

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  每个时代,从来就没有一尘不变的格局。在前不久《枪神纪》放出的创意广告中,就对传统射击游戏“跑跳蹲”进行了形象化的揶揄。在视频片段中,一个只会做“跑跳蹲”动作的表演者让所有观众们扫兴而归。而这里面的这个表演者毫无疑问就是传统的FPS游戏,《枪神纪》通过形象化的表达传递了玩家们内心的不满,并且在广告最后打出了“射击从此不同”的硕大标语。换言之,《枪神纪》不仅要引起玩家的共鸣,还要成为那个打破格局的人。

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  如果说创意广告是《枪神纪》的最佳宣言,那么这次网吧不限号测试的实际游戏体验则是动作要素革新的最好证明。游戏完全摒弃了传统的“跑蹲跳”通用设定,取而代之的是如同技能树一般丰富的动作元素,游戏专门根据九大职业的不同特点来设计人物的动作,比如以敏捷、速度著称的双枪,就可以做出二段跳、踩墙横移等高难度动作,而导弹则可以利用自身的装置实现飞行等特殊技巧,总体来说,每个职业都有自己独有的动作体系,让动作要素和射击核心完美交融在了一起,带来了前所未有的绝佳体验。

  和传统告别,和跑跳蹲说再见。在网吧不限号测试开启之后,《枪神纪》用更为丰富和炫酷的动作给玩家们带来更加完美的射击人生。

标签:枪神纪
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