《狂野星球》守护DOT流走向技能和AMP的初期选择指南。
简介
每个流派都有自己的特点。
Y射线流单攻/BOSS强悍,后期瀑布流刷怪也是飞天,而我选择的是低消耗促动的DOT流。
图中可以看出DOT流的攻击范围和伤害频率(=W=半血请无视,平常不掉血)。
并不能说这是纯正的DOT流,但是我自己初期用得顺手的流派,当然后期的无限Y射线也是飞天伤害。
AMP技能搭配
Build:自用DOT
优势:CD短,机动性强,生存能力强,续航能力强,不怕技能释放顺序错误。
缺点:伤害略有不足,爆发力差,开场需要释放技能过多。
释放顺序为:
增效/防护探针 - 毁灭探针 - 歼灭 - 否决立场 - 裂缝 - 粒子对撞(2次) - 充能射击
若AMP加了【恢复探针】则释放顺序为:
增效/防护探针 - 毁灭探针 - 歼灭 - 否决立场 - 裂缝 - 粒子对撞(1次) - 毁灭探针 - 粒子对撞(1次) - 充能射击
注:为什么【歼灭】要在【否决立场】前面?
回:因为AMP中必点【核心伤害】效果是:促动机在1-3个内增效强袭。
而【歼灭】技能消耗1点促动机,这就代表可以在释放一套技能开始就获得该BUFF,让后续技能都可以吃到BUFF。
注:为什么【毁灭探针】在伤害技能里第一个释放,而不是【歼灭】?
回:可以将【歼灭】第一个释放,【毁灭探针】第二个释放,让探针DOT和触发爆炸伤害吃到BUFF,只不过本人自己习惯第一个技能是毁灭探针了= w。
注:为什么第二套广播体操,不,第二套技能顺序连接是【粒子】-【毁灭】-【粒子】?
回:因为【毁灭探针】4层点后,粒子可以直接触发探针爆炸35%伤害,如果点了【恢复探针】AMP的话,探针爆炸后可以直接冷却CD,而粒子可以释放2次。
这就可以造成 【释放探针,粒子触爆探针,再次释放探针,粒子再次触爆探针】造成4重伤害。
粉框内的,个人认为是必备也是神技的AMP。
绿框团队6%爆击根据配置来决定。
未标注的框可自行决定。
上图是Y射线BUILD 和瀑布BUILD构造
BUILD:Y射线
优点:输出技能可减少携带量,多携带通用和支援技能增加生存力,爆发力强悍。
缺点:有时需看脸,技能释放顺序一旦出错可能造成断流减少DPS,机动能力略差。
其实原理很简单,Y射线8点后等于消耗1促动,配合AMP和裂缝,粒子,反物质化可以达到无限Y射线的程度。对于大型体形怪物和站桩战是非常棒的选择。
瀑布BUILD和上述大致相同,只不过把线性变为自我中心范围,但瀑布4次伤害8点后需要2点促动,相对来说机动能力更差,伤害也不稳定,极力不推选。
技能介绍推荐
上图为自用DOT流所携带的补血技能,因为除了【歼灭】消耗1点促动外,保持1-3促动全程拿【核心伤害】BUFF,导致促动过多。
这时:
1:消耗1点促动歼灭外,有3点保留促动,不仅有BUFF,而且可以快速释放波纹补血
2:当促动回到4点的时候,歼灭又在CD,可以通过波纹来消耗掉促动拿BUFF,并且还回了血。
所以是个非常好用的技能。
这个技能看别人用过,但是我个人没用过,因为我护盾少,而且CD太长…
该技能是PVP,下副本DPS必备技能,宁可少带个DPS技能,也必须带它!
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