《天谕》本周例行维护时间为6月4日上午8:00-10:00,各位谕亲们请注意咯!
特别提醒预告
1.修复地宫封印宝箱投放错误的问题。相关补偿将在周四维护后进行。
系统玩法优化预告
1.[主线任务/历练]相关调整预告:
主线任务-溟夜之约优化迭代,未完成主线任务第一章节-溟夜之约的玩家,如处于海船上,将重新接取新主线开端:[远澜初起·身侧异响];已经来到苏澜城的玩家,将重新接取新主线苏澜开端:[远澜初起·四帝传说]。
请玩家根据任务提示到达任务起始NPC处开始新的历险,已完成整个溟夜之约的玩家将不受影响。
主线任务-苍古之绊优化迭代,未完成主线任务第二章节-苍古之绊的玩家,将重新接取新主线开端:[迷雾深深·初探湿地]。请玩家根据任务提示到达任务起始NPC处开始新的历险,已完成整个苍古之绊的玩家将不受影响。
历练任务优化迭代,未完成老历练任务:[境界试炼·破虚]的玩家将重新接取历练任务:[历练·初入江湖]。请玩家根据任务提示到达任务起始NPC处开始新的历险,已完成[境界试炼·破虚]的玩家将不受影响,可继续完成后续历练。
[远澜初起·炼之幻境]作为开启四帝炼境的条件任务。版本更新后,未完成老版溟夜之约的玩家将不能够进入四帝炼境,需要完成新主线溟夜之约的“远澜初起·炼之幻境”方可进入;已完成老版主线溟夜之约的玩家将正常进入四帝炼境。
接取[牛刀小试·灵墟],却不在灵墟副本中的玩家,可通过灵墟副本门口的NPC“灵墟传送使”进入。
处于[黑市商·黑市传闻]、[鉴心茶·路逢盛会]、[黑市商·黑市之扰]任务的玩家,如果放弃任务,可能会出现不能再接取的情况。只要完成新的主线溟夜之约,即可正常接取任务。
已经完成的老主线任务,获得的经验等奖励不会被回收,完成新任务过程中的奖励可照旧领取,请大家放心体验。
已完成老版本主线溟夜之约的玩家,将不能接取新的主线溟夜之约,如想要体验精彩纷呈的新溟夜之约剧情,请重新建立小号体验,大号可获得丰厚奖励,详情可见活动通知。
2.[副本]相关调整预告:
新增弑神副本的开启和进入新增成就限制。标准模式进入或开启需要任意模式的通关成就(初阶、标准、高阶皆可)。而高阶模式则需要标准模式以上的通关成就(标准或高阶)。
在本次更新以后新获得[机械迷城(弑神)]初阶模式通关成就的玩家,可获得一个对应副本的次数替代道具,道具有效期为一周。(20人/10人成就对应额外的20人/10人进入资格)。
准备周四之前挑战[机械迷城(弑神)]或[地下长城(弑神)]的玩家尽量在更新之前通关副本,以免本周改动影响到副本进入资格。
新增机械迷城成就[终极迷城],完成一定数量子成就即可获得。
[机械迷城(困难)]模式不再保存进度,已拥有进度的玩家,在更新后开启副本会重新开始,次数不影响。
[灵墟(困难)]副本改为无限制复活,并提升了灵墟(简单)和灵墟(困难)的副本评分难度。
[灵墟(困难)]副本中新增成就“反噬其身”。
团长在副本传送门面板上开启弑神副本时,需要先选择难度模式再开启副本。
[四帝炼境]蜘蛛分裂关,放宽评分条件,使得满分更容易达成;并且修复一个提前击杀也能达成加分条件的问题。
黑帝、青帝弹幕关的弹幕释放速度从1.6s改到2s,并且容错次数从3次改到4次
降低黑、青、赤帝滚石统领关的怪物伤害。
优化副本修为值的说法,避免引起歧义。
3.[公会挑战]相关调整预告:
本周只在[梦回苏澜]开启此功能。
玩家可以在公会面板上方的类型选项中找到“挑战”,“挑战”内即为公会挑战的内容。
玩家可以通过“公会挑战”功能来对其他任意公会发起挑战,发起放在发起挑战的那一刻就立刻会消耗200000的公会资金,对方公会可以选择接受或者投降,接受则双方进入准备开战的状态。投降则挑战结束,并且向服务器内所有玩家宣布投降的信息。
目前公会挑战有亡命岛50V50和30V30两种模式,挑战方无权选择模式,只能由被挑战方接受后进行选择。
公会挑战可以由会长来发起挑战,也可以由会长授予权限的公会管理来发起。同样接受来自其他公会的公会挑战也只能由会长和会长授予权限的公会管理来操作。
在每天晚上19-23点内发起的公会挑战,在挑战结束后,获胜方将在接下来的24小时内本方公会成员在大世界地图内对敌方公会成员有伤害压制的效果。 伤害压制的强度由两方公会的等级决定,例如获胜方的公会等级是1级,而败方的公会等级有3级,则获胜方有伤害压制效果。反之,若是获胜方的公会等级高于败方,则该效果会被削弱,甚至3级的公会战胜了1级的公会,不会获得任何伤害压制效果。
4.[PVP]相关调整预告:
[亡命岛]海贼货物任务接取时间和刷新时间调整到19点至24点。
为了保证玩家切磋插旗地方的开阔和流畅性,将沁枫围场周围的NPC进行相应的削减。
敌对公会模式修改:
新增和更换敌对公会和敌对联盟,需要消耗一定的公会资金。
如果加入的联盟内有本公会设置的敌对公会的话,则不允许加入,必须把这个公会设置成他的非敌对才可以加入他所在的联盟。
PK模式修改:
敌对公会模式下,杀人增加的杀戮值减半。
降低在低杀戮值状态时的PVP惩罚。只有杀戮值达到1450点之后死亡才会损失大量的装备耐久度并有几率掉落云币(不再掉落包裹内物品),建议玩家在杀戮值达到1450之后就不要再造杀孽了。
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