《天谕》本周例行维护时间为4月23日上午8:00-10:00,维护更新内容如下:
天谕周年庆,全新大版本海量玩法更新预告
1亡命岛整体玩法更新
2所有服务器上线[授业系统]
3全服开放全新战场[岩锤点兵战场]
4全新生活技能系统 >>点击查看详情
5《天谕》周年庆,给力奖励领不停
6[岩锤烽烟]开放拍卖行用天币购买物品的功能。(40级以上玩家可参与,同时寄售物品有上限,天币仅支持一口价购买,购买时为非绑定天币,卖家得到绑定天币。)
7[梦回苏澜]和[一谕终见]服务器开启公会建设系统 >>点击查看详情 >>驻地及建设玩法攻略
公会人数调整通知:公会驻地开放后,1级公会的会员人数重新设置为60人,目前已超过60人的公会人数保持不变,但当公会人数超过60人时,无法再新增会员(公会人数上限随着公会等级和驻地提升而提升)
联盟公会数调整通知:公会驻地开放后,1级公会创建的联盟公会数量重新设置为3个,目前已超过3个公会的联盟保持不变,但当公会数超过3个时,无法再新增联盟成员。(联盟公会数上限随着盟主公会的驻地科技树提升而提升)
公会可存放的公会资金、云木、魔晶、星铁的上限将受仓库等级限制。
系统玩法优化:
1.[馈灵工商]相关调整:
馈灵工商上架新时装[环佩]。
424首测周年忠实玩家纪念回馈,首款橙色品质翅膀上架馈灵工商,288888商城积分兑换获得,介绍戳我
馈灵工商上架[变性整形卡]使用后可选择异性体型重置形象。
馈灵工商上架[传承仪式增幅丹]使用后传承仪式经验传输量提升100%,周年庆期间打折出售。
[灵羽秘匣]可开出[升羽石精玉],可用于合成[高级升羽石]。
[珍骑秘匣]可开出[升骑石精玉],可用于合成[高级升骑石]。
馈灵工商上架[彰显个性-形象],进行好友栏-自身资料编辑中的自定义头像上传时需要消耗此道具。
为配合新材质时装的上线,时装染色系统将在一定时间内开启免消耗精染、亮度调整、高光调整等功能。该服务会维持一段时间,服务终止前会提前公告。
购买贵重物品或部分宝箱开出贵重物品时增加系统公告提示。
2.[副本]综合调整:
· 弑神难度副本“中阶模式”重命名为“标准模式”。
· 机械博士“湮灭弹”技能从单个结算调整为多个结算。
· [机械迷城·弑神]调整boss数值和AI,帮助玩家更循序渐进的完成各难度挑战。
· [低阶难度]和[标准难度](即原中阶难度)调整:
1号BOSS“艾德-3000型”在20%时,“未完工的融核巨人”不再出现。
2号BOSS“V-07泰坦级”“重锤弹射”技能伤害降低。[低阶难度]不再使用“重锤风车”技能。
3号BOSS“狂人蒙德”毒池中“生化魔人”死亡产生的毒雾免疫效果的持续时间延长至90秒
“生化魔人”出现的位置调整为固定。[低阶难度]不再出现“满满的毒气罐”。
· [荒弃神祠·弑神]强化魔仆掉落的大宝箱按比例调整为个人专属袋。
· 各个弑神副本标准难度(即原中阶难度)中,一定程度提升非绑定材料的比例。
3.[妖精园游会]综合调整:
增加70层及以上buff宝箱。该宝箱必可掉落游园会金装材料。
重新接取任务“游乐之境·出发”后会自动移除玩家身上的“游乐之星”状态。
“问号格”随机事件“六六大顺”BUFF调整为持续时间内连续掷出两个6即可获得奖励。
“钓鱼房”鱼点产鱼量增加,鱼点刷新间隔缩短。
“是男人就坚持60秒关”胖水贼的判定红圈扩大,使其更容易撞到邪火。
“广场舞大妈关”增加三个可开启宝箱,掉落云券。
优化调整几种掷点卡的图标。
妖精园游会增加小地图显示。
4.[支线任务]相关调整:
新增支线任务[大剑记],初始任务于[帝都]的[甄仁剑]处接取,最低等级要求44级。
新增支线任务[瀚海尘],初始任务于[雁回石林]的[何大赛]处接取,最低等级要求57级。
新增支线任务[俏狐踪],初始任务于[花狐村]的[狐达达]处接取,最低等级要求42级。
5.[PVP]相关调整:
优化领地战节奏,重新调整了[祖龙之印]的血量。
提升了“龙将”“添翼真统龙将”“冲霄真统龙将”每周获得的军阶奖励值。
所有战场的死亡复活后的保护时间由5秒调整为10秒。
暂时移除了每周战勋排名的奖励。
竞技场等级上限调整,[50-59级上限1699][60-69级上限1899]。
帝都南面的沁枫围场处开发为玩家的切磋地点。为方便玩家,此处增加了传送阵、仓库女仆、邮箱女仆、拍卖女仆、药品商人。并且在活动面板的“对战”项目中增加了寻路引导,喜爱切磋的玩家可以在来此地会一会其他志同道合玩家哦。
6.[战场]相关调整:
上线新战场[岩锤点兵战场]。
战场可报名时间调整:[掠影谷:周二 四 六][岩锤点兵:周一 三 五 日]。
组队和团队报名时间统一调整为20:00-24:00。特别注意:掠影谷团队10人报名,岩锤点兵为20人报名。
移除[掠影谷战场]鼠精掉落的[攻击药剂]和[暴击药剂],新增掉落[神行药剂](移动速度提高30%)和[回生药剂](当下一次受到致死伤害时免疫死亡并回复100%生命值)。
7.[世界BOSS]相关调整:
世界BOSS免疫嘲讽效果同时免疫复制仇恨效果。
移除世界BOSS[山智]。
所有小型世界BOSS(蘑菇、老牛、血爪狼)的刷新时间调整为2小时。
8.[驱魔升段任务调整]相关调整:
原四段升段考试前置任务要求在高阶模式下通关“荒弃神祠(弑神)”,改为在任意模式下通关“荒弃神祠(弑神)”。
原六段升段任务要求在高阶模式下通关“地下长城(弑神)”,改为在任意模式下通关“地下长城(弑神)”。
9.[生活技能]相关调整:
降低钓鱼等级提升的难度。
石蛙调整为4只,2只提供体力回复BUFF,另外两只提供脑力回复BUFF。
石蛙每次回复时间调整为45~75秒,喝完后8小时冷却,体力和脑力BUFF不共享冷却。
10.新温泉食物机制:
增加[酒力]、[食量]系统,[酒力]、[食量]每日自然回复100,上限为500点,数值可在进入温泉后人物顶栏查看。
使用温泉酒类和食物时,会根据每瓶酒与食物不同的品质,消耗不同的[酒力]值与[食量]值。
所有酒类、烧烤类每日使用上限提升至5个。
11.[授业系统]综合调整:
所有服务器上线[授业系统],追随者等级上限开放至69级。
由于授业系统正式上线,秦少师不再当大家的师傅了,五帝勉励系列任务将在维护后移除。
指引者和追随者等级差距在5级内传承仪式效率递减。
指引者等级低于追随者时传承仪式不再传输经验。
传承仪式正常收益时间缩短至6分钟,获得总经验调整为原来的75%。
增加前置支线“行者无疆”。
增加一个传承仪式的每日任务,只可由指导者完成。
授业界面交互修改。
12.[公会建设]相关投放:
指点江山系列任务奖励中的2个[商会通钞]调整为3个[魔晶矿]。
大型世界Boss直接掉落50个[魔晶矿],无归属宝箱可以开出5个[魔晶矿]。
弑神副本最终Boss个人奖励袋增加一定数量的[魔晶矿]。
公会跑商任务等级调整为40级,必须加入公会24小时后才可领取,增加时代材料奖励。
大型世界BOSS新增掉落[巨龙封印残卷](注意道具有效期),合成后可开启公会相关活动。
13. 调整和优化了装备评分和战力的计算方式:
调整后的装备评分规则如下:
装备评分由装备基础评分,前缀评分,满融合属性评分,套装评分,精炼评分,精炼觉醒评分以及纹印评分构成。
装备基础评分和装备的品质,段位,可装备等级,属性条目(非前缀)以及装备部位有关,当然不同来源的装备的装备评分也会有不同。
前缀评分和装备的可装备等级,段位,是否稀有以及是否带”天“前缀字样有关。
精炼评分和装备的品阶,精炼等级,精炼度有关。
精炼觉醒评分和精炼觉醒的位置以及档次有关(精炼觉醒采用图标标示,通过颜色来区分觉醒数值的档次。从1档到4档依次为绿蓝紫金)。
纹印评分和纹印的等级有关。
套装评分和已激活的套装属性有关,计入装备总评分但不计入单件装备的评分。
本次更新过后,不同职业但其他条件相同的装备,其装备评分将会相同,比如通过弑神机械迷城的材料兑换的所有主手,初始装备评分将会完全相同。
除装备评分外的其他战力构成规则如下:
除装备评分外,神格盘、神格结晶、人物基础等级、技能修炼、无双技能均会提供战力。
神格盘的战力与神格盘等级有关。
神格结晶的战力与神格结晶等级以及类型有关。
人物基础战力与人物等级有关。
技能修炼的战力与获得的技能点数有关。
无双技能的战力与无双技能的等级以及无双悟道的等级有关。
14. 增加团队就位确认功能。
15. 弑神副本材料兑换的命中戒指可以进行前缀重铸了。
16. 全服开启内嵌cc语音。
17. 优化了普通商店购买的交互。
18. 切磋结束时若双方距离较远也可以正确获得切磋结束提示。
19. 人物主属性(力量、智力、精神、敏捷和体质)在装备上的显示更加精确,精确到小数点后一位。
21. 精炼觉醒将会有图标标示,通过颜色来区分觉醒数值的档次。从1档到4档依次为绿蓝紫金。
职业技能调整
1修复战意决在未消失前再次使用属性不会重置的问题。(同时光刃的第一个被动技能“燃血之勇”造成伤害和受到伤害时增长的战意值从15点提升为40点)
2修复魔能飞甲·翼伤害效果不起作用的问题。
3修复炼神通体被动数值描述错误的问题,实际上是转换60点生命值。
4修复炎天“魔能飞甲·翼”受到攻击后不会对周围造成伤害的问题。
5修复光刃血绽锋在某些情况下依然会受到伤害的问题。
6修复某些技能修炼描述有歧义的问题。
BUG修复
1修改了朱雀神符的图标。
2修复任务·工作的赚钱星级错误的显示。
3修复了部分前缀的名称错误的问题。
4修复了部分10人副本斩魂玩法各阶段需求“斩”数过低的问题。
5修改了“淬火石”的掉落模型。
引擎技术优化
1修复了UI上字体在某些情况下可能会被拉伸半个像素的问题。
2调整了UI的绘制流程,头顶UI不再会受到场景光照、染色等的影响。
3修复了镜头拉到最近以及某些半透情况下,角色皮肤绘制变黑的问题。
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