怪物猎人OL紫斩收益详解 匠技能分析

2016-05-11 15:53:15 来源:艾露保护者协会 作者:艾露保护者协会 编辑:八云猫车 

  怪物猎人OL中的斩味可以带来攻击倍率方面的增益,而匠技能可以增加斩味,来看看紫斩收益详解和匠技能分析吧。

  匠作为强力的近战攻击属性用的人却不多,我想这是因为大家对匠了解不足,所以本文在此将全方位解析“匠”。

一、匠的效果与收益

  匠的效果是斩味等级+1,也就是说可以让你从蓝斩变白斩、白斩变紫斩,以此类推;不过目前紫斩就到顶了,轰龙系武器本身是紫斩就算出了匠也只能延长斩味长度,并不会到下一个斩味。

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  由于现在满级武器不是白斩就是紫斩,所以我只测了白斩到紫斩之后的收益;结论放在前,紫斩的实际伤害比白斩多9%(注:铳枪打炮伤害跟斩味无关)。

  对比方法很简单,由于斩味补正是单独乘法计算的,所以只要保证测试过程中没有其他变量就不会影响最终结果,所以这里我选的测试对象是大野猪王,因为它肉质均匀不会影响数值观测;测试全程采用纵斩1式,多次记录紫斩和白斩的伤害最后计算平均值并对比。

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  由上两表可得平均值:

  236.95≈237(紫斩) 218(白斩)

  白斩到紫斩的收益:(237-218)/218=0.087≈9%

  然后是实际造成伤害的计算公式:

  实际造成伤害=斩味补正*面板攻击力(面板属性攻击力)*独立增伤*肉质吸收*动作倍率*会心补正。

  由于斩味补正的单独计算,它不会受其他增伤的影响而收益递减,所以从这里获得的收益也是极大的。有人可能会问:除斩味补正外,独立增伤跟会心补正也是独立相乘的,为什么不提升这两个属性呢?

  关于这个需要明白的是独立增伤技能并不多,弹种强化是一个,痛击是一个;对于近战来说自然不用考虑弹种强化,痛击由于近战锁弱点不容易并且收益远不如匠,所以我们是一般不考虑的。而会心则是个大坑,因为会心伤害是125%,所以会心率折算成增伤都得大打折扣。相比之下紫斩9%的稳定收益是相当可观的,所以只要能保证紫斩在战斗中的覆盖率,那么出匠就是可行的。

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