暗黑3死灵法师圣套尸枪打法心得 圣套尸枪怎么玩

2017-07-12 12:32:36 来源:凯恩之角 作者:Lastpriest 编辑:小牧格雷 

具体配装

  1、48秒bug血之力方案,全身能出cdr的部件全部出满,cdr>57%

  2、48秒勾玉方案,面板cdr>52.95%,触发勾玉后cdr>60%,可以不带血之力。

  3、伪·36秒勾玉方案,全身cdr+勾玉+bug血之力,虽然无法严格压进36秒循环(差2秒),但因为死地cd长、元素戒循环时间短,每3次大招损失8秒时间,放空一轮冰元素,并非不可以。

  4、其他词缀量化收益:

  武器/副手8精英伤:第一条收益8%;第二条收益7.4%

  单手武器10ed:收益7.95%

  远古均伤词缀:第一条收益5.95%;第二条收益5.61%;第三条收益5.31%

  1000智力:在2W+智力下收益不到5%,但会额外增加一点儿坚韧

  范围伤:组队不要点,骨甲会触发范围伤,怪多时会卡死

  副手选择:副手白字收益25.76%、第三条尸矛伤收益10.71%;警戒之墙第三条元素伤收益14.28%

  故副手比警戒之墙增加21.83%伤害;警戒之墙则额外提供近2000点护甲(约25%坚韧)

打法

伤害构成

  理论上6帧档一轮输出是100发尸矛(实际上因为延迟往往会少几发),每秒10发。这100发尸矛可以看作是:20-40-40:

  前20发叠尸肩buff和易暴debuff,在整轮输出中占比不超过3%,可以忽略不计。

  中间40发是必暴的正常伤害,占整轮输出的15-18%。

  最后40发冰元素X3,触发控场戒指后伤害再X3,占整轮爆发输出的80%以上。

boss战

  旅者圣套基本就是贴身站桩循环,可谓简单无脑。

  见面先砍3刀触发3种诅咒,带勾玉的叠满15层。

  物理转到一半后开双大招,输出一轮。元素转到毒快结束时语音里喊辅助连续控场,触发控场戒增伤。

  爆发结束后卡cd放血影步,差不多1血步-砍3刀的节奏,一边叠受罚一边触发血之力刷新大招cd。

  两轮大招间隙刷新一次骨甲。

血影步循环

  两轮爆发的间隙期,卡cd用血步刷尸体,每次血步后放一发尸矛续尸肩特效及易暴debuff。

  这样每轮大招的前20发尸矛可以利用起来,算上16具尸体、元素戒、血分身无覆盖期间衰减,最后总输出可以提升21.56%

思考与扩展

圣套与血套横向对比

  套装和技能增伤系数对比:

  血套:套装34倍、血矛1.3倍。共44.2倍。

  圣套:套装28.5倍、冰尸矛100%暴击,收益1.53倍。共43.68倍。

  第三宝石增伤对比:

  贼神:120级1.68倍。勾玉:1.56倍。

  圣套与血套的总体增伤差距<9%。

关于约翰石方案

  约翰石更适合血套使用,其主要伤害来源于死地结束后,地面上可用的15-25具尸体,攻速上档收益不高,满足1.51档即可。

  如果楼主没算错的话,即便是血套内部,约翰石+元素+乔丹的组合,也是不如旅者+元素的搭配的。

血套旅者改进方案

  血套有一个主动技能可以自由搭配,带冰符文的骷髅法师,爆发前算好时间叠满30%攻速,可以覆盖住死地的前6秒,轻松上4帧。

  具体操作还是正常用产尸血步续buff,毒转到一半后开大,4秒元素戒期间可以提到4帧档,总体输出提升20-25%。玩std的可以试一下,楼主就没法尝试了。

总结

  圣套的优势:

  骨甲50%免伤,同时是一个可控的群晕。

  完全放弃暴击词缀,在需要大量cdr及攻速词缀的尸矛build中,词缀搭配更加游刃有余,此外还可以多几条坚韧词缀,在hc环境下显得弥足珍贵。

  圣套的劣势:

  主动技能彻底锁死。

  只能对骨甲范围内的敌人进行攻击。

结论

  仅以输出衡量,血套旅者>圣套旅者=血套约翰石

  防御方面则不建议玩纯粹的魂斗罗,因为在boss战中极有可能被一下拍死,若爆发期间被打死一次就亏大了。所以即便是std也不建议放弃100%护甲被动和衰老腰带。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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