暗黑3 2.3猎魔人全技能效果评测 重要装备隐藏参数解析

2015-10-01 12:29:31 来源:凯恩之角 作者:kooangel 编辑:回到过去 

  暗黑3 2.3猎魔人技能效果测试,重要装备属性详解。一代版本一代神,风光了三个赛季的猎魔人如今的光辉已彻底消失。今天小编就针对2.3版本的猎魔人的技能以及一些重要的装备做了一个效果测试,希望能对大家有所帮助。

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23猎魔人技能评测

新增的几件有攻速加成的物品

  这包括猎手之怒、杨的反曲弓、杰拉姆的护腕、乔汉娜的辩护,他们对相应技能攻速加成的作用方式都是在计算攻速的式子中增加一项乘法修正因子,因此是完全独立于其他任何攻速加成的

怒雷

  触发几率等于技能触发系数

  伤害范围 10码

  每个引雷针最多攻击单位数 3

  这版本娜套最流行的武器萃取,其他还有憎恨碎片、奥丁之子、破天、霜心、雷霆之怒,逐风者的祝福之刃、桑基斯的烈焰斧等有潜力武器的数据,可以在装备讲解楼层查看

娜塔亚的复仇(6)

  数据挖掘显示buff持续时间为6秒,实测正确,装备描述错误

骷髅王肩铠

  触发几率 25%

  内置CD 600秒 (存疑)

  恐惧半径 25码

  恐惧持续时间 2秒

  内置CD有点长,不过死亡会刷新这CD

兵要护符

  吸怪最大半径 40码

  吸怪最大个数 15

  内置cd 8秒

  触发几率 20%

  减速时间 3秒

  聚怪项链,参数还不错

风之力

  实测副属性击退是要乘上触发系数的,同理,推测其他部位的副属性几率控场效果也同样需要乘触发系数(例如裤子上的“有 (1.0-5.1)% 的几率可在命中时产生减速效果”)

麻痹陷阱

  国服翻译是错的,正确的应该是对被减速或被那些技能击中的敌人都有效

掷弹兵

  死亡榴弹的爆炸半径16.44

  死亡榴弹会击退怪物50码

  娜套组队很流行的一个被动,请注意它有这样的隐藏负面效果,不小心的话,会有把辅助辛苦聚好控好的怪炸开的危险

多重射击

  最远射程 75码

  多重火力 导弹寻敌范围 75码

  玩多重的DH们请把握好你们的最大射程

扫射

  冰寒足迹 只有地面冰有冰冷和减速效果,射击没有冰冷和减速效果

尖刺陷阱

  连环爆炸 增伤不受控制减免的影响

  粘附陷阱 最多传染个数 5 (赛季枪悲剧的原因之一)

箭塔

  箭塔攻速与自身相同

  要是楼主没记错的话,以前箭塔攻速和自身是不一样的。经过一些测试,楼主认为现在的箭塔攻速确实与自身同步,看来暴雪偷偷改过了

  折磨链 攻击间隔 0.5秒

  触发系数0.2

  低攻击间隔和数量较多的链子可以用于频繁触发特效,例如在使用银河宝石的bd中作为补充伤害

铁蒺藜

  锯齿尖刺的技能描述不准确,事实并非“怪物中陷阱后,在6秒内受到270%伤害”,而是“陷阱被激活后,在持续时间内对范围内的怪物每秒造成45%伤害”

飞轮刃

  袖里剑 的伤害机制:以快照模式保留使用袖里剑时的攻速,dph则是随动,计算出dps,0.5秒一跳,每跳为100%

元素箭

  闪电球 攻击间隔 0.7秒

  闪电球 攻击范围半径 15码

  闪电球 最大攻击延迟 0.1秒

  闪电球伤害机制:并不是一次性攻击所有怪,而是每次只攻击一个,依次攻击所有的怪,依次攻击的时间间隔为随机产生,并且小于最大攻击延迟(0.1秒),不停依次攻击直到攻击到所有的怪或者总时间超过电球本身的攻击间隔(0.7秒)

  考虑到最小时间单位是f,而电球每跳间隔是0.7秒=42f,如果上述伤害机制无误的话,那么电球每跳最多只能攻击到42个怪,最少则是0.7/0.1=7个怪,平均24-25个怪。因此当怪较多的时候,由于这个奇葩的伤害机制,可能会来不及攻击到所有怪,结果导致实际dps小于理论dps,而且怪越多损失的dps就越高

  这个伤害机制是程序员自己写在数据注释中的,结合平时的经验,基本可信

追踪箭

  转向时间 0.3秒

  最长飞行距离 120码

  箭矢飞行速度 78码/秒

  箭矢最长存在时间=最长飞行距离/箭矢飞行速度=120/78=1.54秒

  而每次转向花费0.3秒,因此最多转向1.54/0.3=5次

  因而当攻击单个怪物时一发追踪箭最多只能攻击6次。攻击群怪时则不受这个限制,据got6666补充,在他测试中最高出现过14次穿透

导弹延迟机制

  大家都知道,游戏里的导弹都不是出现后立即打到怪的,而是要慢悠悠的画个弧线飞一会儿,这里其实有个导弹延迟的机制

  表格中凡是有导弹的部分都有两个数值“导弹伤害延迟”和“导弹每码延迟”,从字面意思推测,第一个数值表示导弹从射出到击中目标的延迟,第二个数值表示导弹的伤害延迟随着距离会增加。然而实际测试结果延迟和距离无关,因此推断第二个数据已经过时,被弃用了,只有第一个数据生效

  这个机制意味着,导弹从射出到击中目标,总是需要一个固定的时间,这个时间由技能的固有参数决定

榴弹(手雷)与导弹

  DH的技能中有很多带有榴弹(手雷)和导弹,另外还有两个被动 掷弹兵 和 弹道学 分别对榴弹和导弹有加成效果,关于这些,有以下几点要注意

  掷弹兵 对所有技能中的榴弹都有效,且增伤为独立增伤(直接*1.1),增加的20%范围指的是面积,半径增加量为9.6%

  弹道学 对所有技能中的导弹都有效,且增伤为独立增伤(直接*2)

  各种榴弹的爆炸范围半径都不一样,不要想当然地以为都一样

  装备上的“使榴弹(手雷)伤害提高”这一属性指的仅仅是那个产憎技能

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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