此数据挖掘来源于客户端,因此有可能并非真实数据。另外,就算是真实数据也不一定是现在有效的,既有可能是过时了但还未清除的,也有可能是还未实装的(例如其中还有别的职业利用 死亡印记-死敌之恨 来回复相应能量的数据,实际测试结果这些数据是无效的)。楼主在提取总结这些数据的过程中,对其中的大部分进行过测试,确认其可信度较高。而对一些不太符合实测结果的数据,楼主也会注明
这份资料是客户端中的完整数据,而楼主总结的时候也尽量把所有有意义的数据都列了出来。没有列出来的数据有两种可能,一是使用了缺省数值,例如有些技能并没有注明射程,可以推断它们使用的就是DH的默认射程;第二种可能就是那些数据仅保存在服务器端,无法得知
对于那些无法得知的数据,只能通过实际测试来确定了,正如论坛的各位大大以往所做的那样
本文主要列举隐藏参数,一般不会把游戏中说明文字写清楚的内容在本贴中特意列出,如果有技能描述错误的情况,会特别提出来纠正
如果技能资料中对于某条数据没有特别指出是哪个符文,就代表这条数据适用于所有没提到类似数据的符文
最后提两个通用的缺省值
飞行道具缺省飞行速度 60码/秒
DH缺省射程 75码
以下技能资料中如果没有特别提到,那么就是使用的这两个缺省数值
猎魔人主动技能效果测试
追踪箭
转向时间 0.3秒
最大转向角度 180度
初次寻敌最大距离 11码
穿透后寻敌最大距离 20码
最远存在距离 90码 (即箭矢如果离自身超过90码就会直接消失)
最长飞行距离 120码
箭矢飞行速度 78码/秒
箭矢最长存在时间=最长飞行距离/箭矢飞行速度=120/78=1.54秒
而每次转向花费0.3秒,因此最多转向1.54/0.3=5次
因而当攻击单个怪物时一发追踪箭最多只能攻击6次
(“最多攻击6次”只是单怪模型下的结论。据got6666测试,当攻击群怪时一次转向可以攻击到多个怪物,因此可以造成更多的攻击次数,在他测试中最高实现过14次穿透)
分裂箭 只有第一次会分裂,且分裂后不能攻击同一目标
分裂箭 分裂后散射角 50度
触发系数:
缠绕射击
箭矢飞行速度 96码/秒
触发系数只对攻击目标有效,对额外缠住的目标无效
触发系数:
流星索
射程 75码
飞行速度 96码/秒
击中目标时有个可以忽略的小额伤害,技能描述的是延迟后爆炸时的伤害
触发系数在延迟结束产生伤害时起作用,而不是击中时,触发系数对被炸到的怪都有效
冰冻打击 后两发依次间隔0.1秒,并且会在身前90度扇形范围内自动寻敌
冰冻打击 虽然不会爆炸,但是伤害仍然是延迟1秒后产生的
触发系数:
闪避射击
射程 80码
弹道最远距离 90码(与上面矛盾,实测80码正确)
射击夹角 50度
投射物飞行速度 90码/秒
触发翻滚的条件是在前方60度半径25码扇形范围内有怪
触发系数:
手雷
射程 75码
最小投掷距离 6码
集束手雷 最小投掷距离 8码
最大弹跳时间 0.2秒
额外弹跳距离百分比 25%
伤害半径 6码
集束手雷伤害半径 9码
集束手雷 爆炸持续时间 0.6
寒冰手雷 地面冰范围 6码
寒冰手雷 地面冰每秒伤害系数 40%
寒冰手雷 地面冰伤害间隔 0.5秒
寒冰手雷 减速 60%
触发系数:
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