刀扇
只看主手伤害
造成伤害所需时间 0.5秒
此技能可以在进行其他动作时插入,这种情况下无施法动作
飞刀大师 CD 0.1秒(与实际不符)
刺客之刃 飞刀速度 120码/秒
刺客之刃 寻敌半径 70码
触发系数:
尖刺陷阱
双持时伤害相当于双手轮流丢陷阱
也就是说第一个陷阱看主手,第二个陷阱看副手,依此类推
最远放置距离 60码
陷阱最长存在时间 30秒 (兵器专家加倍的是这个时间)
连环爆炸 增伤不受控制减免的影响
粘附陷阱 最多传染个数 5
粘附陷阱 寻找目标最大距离 20码
即放置时在指针位置20码半径范围内寻找最近的可附着目标,如果没有找到目标就放置在指针所指位置
引雷针 连锁闪电弹跳范围 10码
引雷针 连锁闪电弹跳时间间隔 0.07秒
引雷针 电弧伤害范围 4码
陷阱大师 相邻陷阱间隔角度 70度
陷阱大师 相邻陷阱间隔距离 15码
触发系数:
箭塔
伤害只看主手
最远放置距离 60码
箭塔攻速与自身相同 (与以往资料不符,实际测试结果确实相同)
箭塔最远攻击距离 60码 (并非箭塔警戒范围,目前仍不知道箭塔是如何判定自动攻击的)
火焰塔 导弹攻击间隔为人物自身攻击间隔的0.9倍 (与实际不符,实测导弹与射击是同步的)
火焰塔 导弹伤害延迟 0.4秒
火焰塔 导弹每码延迟 0.01秒 (疑为弃用数据)
折磨链 锁链攻击半径 3码 (即距离锁链3码内的怪物才会被攻击到)
折磨链 锁链最远距离 45码
折磨链 攻击间隔 0.5秒
折磨链伤害疑似继承人物dps而非dph
寒冰塔、守护塔 buff刷新间隔 0.5秒
寒冰塔 射击减速 60%
寒冰塔 射击减速持续时间 1秒
触发系数:(实际测试中并没有发现折磨链以外的箭塔触发过特效,因此楼主认为现在只有折磨链还有触发系数,其余几个箭塔的触发系数都是0)
复仇
穿刺射击和导弹的伤害只看主手
开启技能时可以解负面状态(和烟雾一样)
导弹寻敌半径 60码
导弹伤害延迟 0.3码
导弹每码延迟 0.01码 (疑为弃用数据)
每发导弹时间间隔 0.1秒
导弹可以攻击同一目标
穿刺射击射程 80码
穿刺射击散射角度 -2~4度
穿刺射击自动瞄准的最大偏离距离 15码 (即只有当怪物与你面朝方向的直线距离在15码以内,它才会被自动瞄准)
穿刺射击晃动角度 3度
穿刺射击和导弹都是伴随每次攻击触发,一次4发(排炮轰击 和 人形兵器 是一次2发)
人形兵器 榴弹爆炸半径 6码
人形兵器 榴弹投掷最小距离 20码
人形兵器 榴弹投掷最大距离 60码
黑暗之心 电击范围半径 10码
黑暗之心 电击攻击间隔 0.25秒
猎魔大军 影子生成最小时间间隔 0.25秒
猎魔大军 影子生成范围半径 45码
猎魔大军 同一敌人的被影子攻击的最小时间间隔 2秒 (举个例子,如果只有一个敌人,那么不管攻速多块,都是每2秒生成一个影子)
猎魔大军 影子存在时间 0.9码
每次攻击会生成一个影子,在生成之前就会选定攻击哪个单位,生成后只攻击这个单位一下
触发系数:
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