暗黑3野蛮人血溅十方对先祖之锤收益测试,不朽血锤流提升输出方法。血溅十方一直都是蛮子音译为傲的技能,又赶到新版本的到来,更加巩固了这个技能在人心目中的地位。下面小编就为大家介绍一下关于这个技能与其他因素对比的联系,一起来看看吧。
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1.血溅十方对先祖之锤的收益分析
基本假设:
1)先祖之锤击中范围:半径6码圆形区域;
2)血溅十方范围:以击中怪为中心,半径15码圆形区域;
3)将先祖之锤击中圆心O视作产生所有血溅的中心以简化计算量;
4)假设先祖之锤暴击为100%。
同时定义几个名词:
血溅区:大圆(注意不仅是圆环)
先计算最简单的例子:
设先祖锤击中怪的数量为n,血溅区怪数的为m。
那么血溅增伤系数为:0.667*20%*100%*(nm-n)/n=0.1334(m-1)
这意味血溅的收益近似正比于血溅区怪数!我们可以得出表1
这张表的结论是显而易见的:
1)当血溅区只有1个怪时,血溅收益为0;(只有一个怪你溅谁)
2)当血溅区有5个怪时,血溅收益已经达到0.5,相当于元素戒的平均收益;
3)当血溅区有10个怪时,血溅收益达到了1.2,接近对戒的收益;
4)当血溅区有20个怪时,血溅收益达到了2.5,相当于不朽套6件的收益;
5)当血溅区有30个怪时,每一锤的总输出由于血溅达到了接近于5倍!一锤能当五锤使,这是极为夸张的。
所以很公正的说,如何使血溅区怪数尽量多,是血锤SOLO,乃至野蛮人职业单人冲榜最需要考虑的瓶颈问题!
非常值得注意的一点是:血溅的收益近似正比于血溅区怪数,而不是击中怪数!(刀大文中的公式可能由于历史原因,是不对的,希望能够再重新验证一下)
据说重要的话要说三次,血溅的收益近似正比于血溅区怪数!
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