暗黑3野蛮人血溅十方对先祖之锤收益测试 不朽血锤流提升输出方法

2015-09-29 10:36:20 来源:凯恩之角 作者:抱歉~ 编辑:回到过去 

  暗黑3野蛮人血溅十方对先祖之锤收益测试,不朽血锤流提升输出方法。血溅十方一直都是蛮子音译为傲的技能,又赶到新版本的到来,更加巩固了这个技能在人心目中的地位。下面小编就为大家介绍一下关于这个技能与其他因素对比的联系,一起来看看吧。

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暗黑3野蛮人

1.血溅十方对先祖之锤的收益分析

基本假设:

  1)先祖之锤击中范围:半径6码圆形区域;

  2)血溅十方范围:以击中怪为中心,半径15码圆形区域;

  3)将先祖之锤击中圆心O视作产生所有血溅的中心以简化计算量;

  4)假设先祖之锤暴击为100%。

  同时定义几个名词:

暗黑3野蛮人

  血溅区:大圆(注意不仅是圆环)

  先计算最简单的例子:

  设先祖锤击中怪的数量为n,血溅区怪数的为m。

暗黑3野蛮人

  那么血溅增伤系数为:0.667*20%*100%*(nm-n)/n=0.1334(m-1)

  这意味血溅的收益近似正比于血溅区怪数!我们可以得出表1

暗黑3野蛮人

  这张表的结论是显而易见的:

  1)当血溅区只有1个怪时,血溅收益为0;(只有一个怪你溅谁)

  2)当血溅区有5个怪时,血溅收益已经达到0.5,相当于元素戒的平均收益;

  3)当血溅区有10个怪时,血溅收益达到了1.2,接近对戒的收益;

  4)当血溅区有20个怪时,血溅收益达到了2.5,相当于不朽套6件的收益;

  5)当血溅区有30个怪时,每一锤的总输出由于血溅达到了接近于5倍!一锤能当五锤使,这是极为夸张的。

  所以很公正的说,如何使血溅区怪数尽量多,是血锤SOLO,乃至野蛮人职业单人冲榜最需要考虑的瓶颈问题!

  非常值得注意的一点是:血溅的收益近似正比于血溅区怪数,而不是击中怪数!(刀大文中的公式可能由于历史原因,是不对的,希望能够再重新验证一下)

  据说重要的话要说三次,血溅的收益近似正比于血溅区怪数!

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