《暗黑3》2.3范围伤机制改动 肩膀附魔范围伤将成主流

2015-08-11 09:49:03 来源:凯恩之角 作者:mouseover 编辑:Jimmy51 

  《暗黑3》2.3PTR最近改动了范围伤害的计算机制,改动后的范围伤可以吃到加成来增伤。于是有玩家将肩膀附魔改成了20范围伤害,并且获得了相当大的收益。或许在2.3版本肩膀的主流属性将会变成范围伤呢。

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这是70%范围伤害的截图

  如图所示,导弹黄字伤害1,340,451,072,旁边的范围伤害白字分别是1,106,418,944和1,050,152,216,也就是说如果导弹能打13亿,范围伤害大概有10亿左右,至少70%是有的,比以前强很多。目前范围伤害可以吃到各种增伤,在这里就姑且简单地把范围伤害等同于比如你打了100伤害,造成的范围伤害的数字就是你范围伤害的具体数值比如50。

计算公式

  范围伤害的增伤等于=(怪物数量-1)*20%*范围伤害

伤害机制理论

  一般来说巅峰的50范围伤害肯定都是点满的,假设怪都在范围伤害的10码范围内

  通过计算可得,怪物数量和范围伤害增伤的对应关系为

  2个怪时,增伤为10%

  3个怪时,增伤为20%

  4个怪时,增伤为30%

  5个怪时,增伤为40%

  6个怪时,增伤为50%

  7个怪时,增伤为60%

  8个怪时,增伤为70%

  9个怪时,增伤为80%

  10个怪时,增伤为90%

  如果肩膀附魔20范围伤害,范围伤害变为70%,则以上增伤提高至原来的140%,增伤分别提高为

  2个怪时,增伤为14%

  3个怪时,增伤为28%

  4个怪时,增伤为42%

  5个怪时,增伤为56%

  6个怪时,增伤为70%

  7个怪时,增伤为84%

  8个怪时,增伤为98%

  9个怪时,增伤为112%

  10个怪时,增伤为126%

结论:

  1、这次ptr修复之后,范围伤害收益还是不错的,缺点主要是范围小,而且需要聚怪,而dh最直观的聚怪一般来说是靠随从带精髓(兵要)。如何更高效率地拉怪聚怪再打掉便成为2.3冲榜的重要课题之一。(这不废话吗?不拉怪聚怪怎么冲榜?)

  2、 2.2时,不洁肩膀的附魔必定是8%减耗,而ptr这次补丁之前,由于杨弓的存在,我觉得肩膀上的8%减耗性价比太低,没有保留,改成了15%生命值,最新的补丁改动了之后,肩膀的范围伤害也许是最好的选择。而其他部位,比如手套、武器和箭袋,跟范围伤害竞争的还有体能和精英伤等词缀,可能范围伤的收益没有其他词缀高,目前来看不是很推荐在这几个部位选择范围伤害。

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