《暗黑3》2.3PTR在昨天迎来了第一个补丁,很多玩家在第一版测试时由于大量的排队以及服务器抽风并没有很好地体验到2.3补丁的内容。小编今天带来了一位资深玩家在2.3PTR体验后做出的总结报告,我们一起来看一下2.3PTR给玩家们带来了哪些改变吧。
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游戏时间不多,大概赛季四120小时吧(非赛季没有进行统计),应该很具有发言权了吧,而且我相信很少有PTR玩家能超过这个数值。
成绩也还凑合,四人榜NO.1,武僧单人前20。
一、伐木难度:
材料可以解决一切,前提是你得有底子,关于底子倒是很容易出,赌博功能依旧很强大,依旧是你非武器毕业的第一手段。勤能补拙嘛。
二、材料搜集方法:
花样繁多,利弊参半,各种材料都要搜集,而且都有用,因此各种模式都要去玩,我就简单举个例子:
1、搜集悬赏任务箱子材料:用于萃取和重铸稀有的核心传奇散件,悬赏遇哥布林概率比秘境大,而且出现盗匪祭坛的概率还真心高。
2、快速获得大量遗忘之魂:大秘境、哥布林秘藏。
3、快速获得死亡气息:智者刷小秘、蛮牛关。
4、做狱火项链:我相信这个可能是中期的一项艰巨任务了,而不是现在的大后期任务了。
5、大秘境门票:小秘境才能获得门票,而且是唯一取到,还能获得一些战利品,当然小秘并不是最优化的。
综上除了剧情模式外,冒险模式的几乎所有玩法都覆盖到了,而且本次改良让游戏无论是前、中、后期都会遍历到所有玩法中去,除非你毕业、腻了,否则应该不会想AFK的,只要你有进取的目标,你就有去为了换个目标而奋斗的玩法,暴雪这次的游戏模式改良确实好顶赞!量变到质变。
觉得不合理的地方:
1、套装毕业太容易,重铸黄色传奇消耗确实过于巨大,估计会调整资源的吧。
2、悬赏房主奖励双倍宝箱是什么鬼,这样还有人来帮你刷?自己单刷效率又低,除非好友互相帮助。
3、魔盒配方公式过于死板,为何不做成目前经典的工匠列表模式呢?莫非设计师有一种复古流的情?即便是有但是谁现在还用有键盘的手机呢?
三、大秘境的玩法:
1、单刷与大秘境的方案以高抗打能力+高生命恢复的基础上再谈输出的事儿,否则一切都是瞎掰。
2、幻雷伤害和祭坛生成机制(2.1.1老版的机制)不调整到无法左右秘境成绩的地步,这大秘境成绩就没有任何意义。
3、假如幻雷调整到正常水准后,关于组队冲击大秘境的成绩包含的因素我认为是:套路和在线沟通占2成,指挥和配装占5成、运气占3成。
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