暗黑3野蛮人2.2Build推荐 暗黑破坏神3野蛮人2.2Build

2015-03-19 12:25:19 来源:互联网 作者:刘尔逊 编辑:Jimmy51 

  暗黑破坏神3野蛮人2.2PTR的提升并没有多少。暗黑3PTR2.2中野蛮人很多套装和传奇的改动也使得一些老玩法被翻新出来了。小编给大家带来PTR2.2野蛮人Build推荐整合。

暗黑3野蛮人2.2Build

野蛮人系数计算

  -狂风沙据我测试一次旋风斩可以出2次,每次的小旋风至多击中同一个怪物一次。

  -倍苦增痛宝石可以被不朽6件的特效放大,属于不朽套中比较关键的一个输出点,所以也参与不朽套的计算,秒伤近似为1000%。

  -双持我们将攻速近似为2,双手近似为1。

  -无限全符文的狂战之怒近似视为所有伤害提高100%。

  -先祖是单体攻击,三个先祖的输出为 270%*3=810%

  -2废土特效下撕裂的秒伤是1100%,符文一般选择血流成河,我们近似为总体1500%,BOSS战中很多BOSS带小怪,也采用此数值。

  -战斗暴怒-血溅八方在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,暴伤400%,击中怪物5只计算:((1+60%*400%)+(1+400%)*0.6*0.2*(5-1))/(1+60%*400%)-1=约70% 注意使用前该值要乘触发系数。

  -狂战之怒-屠杀在AOE中的放大能力计算,以暴击率60%,击中怪物5只计算:5*60%*300%=900% 注意使用前该值要乘触发系数。

  -这些计算会忽略某些细节,例如是否有剩余的戒指位置装备元素协议,例如装备上的技能伤害,例如传奇宝石太极囚者等的加成。一是因为这些项的废用可能存在争议,二是因为这些项往往通用,不影响各玩法的横向比较。

  -计算结果是一个基于你面板伤害的百分数。

2.2野蛮人Build推荐

(1)6不朽+2布刀+骷髅戒指=纯旋风斩

  AOE放大系数=((340%旋风斩+450%骷髅戒指+120%狂风沙*2+900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀+1000%倍苦/攻速2)*600%不朽*200%狂战之怒=30492%

  单体放大系数=((340%旋风斩+450%骷髅戒指+120%狂风沙*2)* 130%布刀+1000%倍苦/攻速2+810%三先祖)*600%不朽*200%狂战之怒=31788%

(2)5不朽+3废土+华戒=旋风斩+撕裂

  AOE放大系数=(340%旋风斩+120%狂风沙*2+1000%倍苦+900%屠杀*旋风斩触发系数0.6+1500%撕裂)*600%不朽*200%狂战之怒=43440%

  单体放大系数=(340%旋风斩+120%狂风沙*2+1000%倍苦+1500%撕裂+810%三先祖*200%不朽武器)*600%不朽*200%狂战之怒=56400%

(3)5不朽+2废土+悲恸腰带+华戒=旋风斩+双层撕裂

  AOE放大系数=(340%旋风斩+120%狂风沙*2+1000%倍苦+900%屠杀*旋风斩触发系数0.6+1500%撕裂*2悲恸)*600%不朽*200%狂战之怒=61440%

  单体放大系数=(340%旋风斩+120%狂风沙*2+1000%倍苦+1500%撕裂*2悲恸+810%三先祖*200%不朽武器)*600%不朽*200%狂战之怒=74400%

(4)5不朽+3寇雷尔+华戒=冲锋+抛石+火狂乱+火先祖

  AOE放大系数=(1050%冲锋*2*(1+70%血溅*冲锋触发系数0.5)+1000%倍苦+900%屠杀*冲锋触发系数0.5*2)*600%不朽*200%狂战之怒=56820%

  -1攻速下冲锋使用取消后摇的操作可以每秒冲锋2次(网速越差冲锋次数越少)

  -未考虑用来刷狂战之怒CD的抛石

  单体放大系数=(1050%冲锋*200%寇雷尔特效/5+1000%倍苦+1620%火三先祖*200%不朽武器+220%狂乱*1.75)*600%不朽*200%狂战之怒*112.5%狂乱-狂人=68107.5%

  -单体近似为5秒冲锋一次

(5)6不朽+审判之锤=纯先祖之锤

  AOE放大系数=(640%先祖之锤*140%审判之锤 *(1+70%血溅*先祖之锤触发系数0.667)+1000%倍苦+900%屠杀*先祖之锤触发系数0.667)*600%不朽*200%狂战之怒=34975%

  单体放大系数=(640%先祖之锤*140%审判之锤+1000%倍苦+810%三先祖)*600%不朽*200%狂战之怒=32472%

(6)6不朽+夷峰烈怒=纯辟地猛击

  AOE放大系数=(735%辟地猛击*130%夷峰烈怒 *(1+70%血溅*辟地猛击触发系数0.333)+1000%倍苦+900%屠杀*辟地猛击触发系数0.333)*600%不朽*200%狂战之怒=29735%

  单体放大系数=(735%辟地猛击*130%夷峰烈怒+1000%倍苦+810%三先祖)*600%不朽*200%狂战之怒=33186%

(7)6废土+2布刀+黄道戒=旋风斩+撕裂

  AOE放大系数=((340%旋风斩+2500%狂风沙*2+900%屠杀*旋风斩触发系数0.6)* 130%布刀+1500%撕裂/2)*200%狂战之怒=16788%

  单体放大系数=((340%旋风斩+2500%狂风沙*2)* 130%布刀+1500%撕裂/2)*200%狂战之怒=15384%

计算结果反映的问题

  我不清楚BLZ打算在2.2把各玩法的输出能力平衡到何种水平,所以只就野蛮人目前的战术结构进行讨论:

  1.不朽套将锁定旋风斩+撕裂方案或冲锋+抛石方案,先祖之锤和辟地猛击会被抛弃

  2.废土之怒套装的伤害太低(或者说不朽之王的伤害太高),其旋风斩+撕裂的输出能力只有不朽同玩法的1/4-1/3,没有人会穿6件废土进行游戏

  3.地之力量目前的输出能力不超过3000%,单冲锋套不依靠辟邪肩膀时不超过8000%,已经成为了历史

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

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