这已经不是《逆水寒》第一次这么干了,从五子棋到打麻将、从KTV到泡温泉,《逆水寒》世界里大小分支内容足以让人眼花缭乱。
这注定是一款反传统的MMORPG,也注定要做出不一样的资料片。
回顾我曾经玩过的MMORPG,每当游戏更新大版本,我最开心的那段时间,永远是更新完毕后,在全新地图上做任务看剧情的日子。
但随着游戏的深入,我不得不把精力分给团队副本、分给日常任务、分给PVP,对着绿字属性锱铢必较,为了一点装等跟队友“口头PVP”……我并非有意说这几项活动无趣,只是,它们总是会在逐渐占掉这一个资料片中的绝大部分的时间,然后在下一个资料片中卷土重来。
MMO玩家为什么执着于装等、BD这些换版本就全部作废东西?我想这大概只是一个从MMO黄金年代遗留下来的习惯。打怪升级、挑战副本、争取首杀,MMO打从一开始就是这样一个以“求强”为核心目标的游戏类型。
从来没有人规定过MMO的玩法,只是大家都把这些当成了“金科玉律”。
但《逆水寒》最擅长的就是打破常规。
不论哪一次更新,《逆水寒》都不打算将玩家已经重复了无数次的体验再包装成“新资料片”端上来,而是持续不断地用新花活哄着玩家开心。就连更新这一行为本身,《逆水寒》也遵循着每周四一小更新这一”叛逆“的更新节点。
对于《逆水寒》来说,不论你的口味是PVE、PVE这样的传统内容,还是经商、或是剧情和风景党,这里都容得下你。哪怕你只是拿这里当成是一个“大型聊天交友软件”,《逆水寒》都能给你提供一池温泉水,一副麻将牌,并祝你玩得开心。
也许,在《逆水寒》团队看来,这就是“会呼吸的江湖”。
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