《逆水寒》的整活精神,我是认的。
一款“呼吸都要花钱”的大型MMORPG,它的开发运营团队应该干什么,经历过国产网游买量时代的朋友心里应该门清。
照常理,他们需要维护游戏旺盛的PVP环境,伺候那些一呼百应的亿氪大佬,保护那些值得头部玩家豪掷千金的极品装备,然后对着千千万卷到昏天黑地的搬砖玩家重拳出击。
但《逆水寒》就有些不对劲了,这个团队最喜欢做的事,是在游戏里安插“小游戏”。
在这方“会呼吸”的江湖里,你几乎可以体验到现实生活中一切合法的消遣,从玩五子棋、唱KTV到盖房子、生娃,搬砖搬累了可以梨园听曲,打架打麻了可以种菜品茗……
这些杂七杂八的小游戏已经挤占了《逆水寒》核心MMO玩法不少的生存空间,足以让那些曾经叱咤风云的武林豪侠们“玩物丧志”。
大宋真容不下更多的小游戏了,于是,他们准备整个大的。
不久前,《逆水寒》的全新资料片“致江湖”公布,资料片最重磅的内容,是一个采用类单机玩法的“角色间章”——《武林旧事·叶雪青》。
看来,《逆水寒》已经不满足于只用小游戏给游戏“溜缝”,而是直接做了个衍生内容的单机游戏扔了进去。虽然我还蛮喜欢他们这种颇具朋克精神的叛逆风格,但这个《武林旧事》为啥怎么看怎么眼熟?
看过《武林旧事》的实机演示后,“既视感”成了一个在我脑中挥之不去的关键词。即便在画面上看得出《逆水寒》引擎独有的风格,可芦苇荡和竹林的场景都让人眼熟得不得了,要不是视频的第四个镜头终于切到了江南水乡的夜色,我还以为这是“苇名城旧事”。
演示中,师姐在经历过水乡街巷的一通追逐之后,终于迎来了一场与敌人在芦苇丛中的对决。不论是招架时的“打铁声”还是被斩断纷飞的苇絮,都充满了《只狼》或《对马岛之魂》那种和风剑戟主题游戏的影子。在随后的BOSS战演示中,我们还能看到看破处决的节奏和架势和触发技能时巨大的汉字提示,让人实在担心对手会不会在劣势时掏出一把三眼铳,然后来上一句。
“大人,时代变了。”