《逆水寒》另一个“作大死”的操作是之前的等级封顶。要知道,这在很多网游看来是不可想象的一件事。毕竟对于很多网游来说,等级上限就是财富密码,每一次提升上限,就能借机推出新装备、新时装,有了新装备玩家们就要爆肝搞装备,花钱去打造,用户粘性上来了,收益也上来了,策划们恨不得每周都让角色多几级。
所以,从表面上看,《逆水寒》这波等级封顶,无疑是自断财路。但事实上,等级封顶却被玩家们拍手叫好。毕竟游戏的乐趣主要来自于成长乐趣和体验乐趣,成长乐趣就是像等级提升这种数值成长,国内策划甚至还想出几转几级这种概念,理论上说没有上限,但要是一直无脑网上堆等级,慢慢的乐趣会越来越少。
因此,《逆水寒》选择了刹车踩死,直接停车,把等级定格在109级,拿更多的时间来研发更多有趣的玩法。
和减负一样,《逆水寒》的等级封顶,看似是作死,实际上已经为未来铺好了道路。毕竟随着游戏中角色等级上限越来越高,这一方面的数值成长已经所剩无几,玩家们刷满新等级,更多是一种被动的选择。与其这样,还不如直接砍掉,让更多人能投入到自己喜欢的玩法里,也让玩家们能品出玩法的真正魅力,不错过美好的风景。
当然,对于“作死”这件事,《逆水寒》从来没停止过,就在近日的千日庆典上,它又开始行动了。先是把玩家们“不当人”的萌宠狂欢,让玩家们有的变成猪,有的变成猫,整个游戏像个动物园;然后还有“挑唆”玩家们内斗的金刀客玩法,让玩家之间能互相悬赏、暗杀,搅动的整个江湖不得安宁。除此之外,还有联赛新天赋、苍山蛊影三号BOSS、大江湖混战等一整套的玩法更新。
从中我们不难看出,《逆水寒》正在践行自己的当初的承诺,在等级不用调整之后,策划也没有直接退休养老,哪怕在国内没什么竞争对手,依然以比较高的效率在整活。虽然,有时候一些蜜汁操作看上去挺让人迷惑的,但在经过时间的认证之后,玩家们总会发现,《逆水寒》做的大多数决策都是相当正确的。
或许,就是这种在被喷边缘疯狂试探,甚至一脚已经踏进危险领域的操作,才让《逆水寒》成为大浪淘沙之后,留下来的那一个。虽然不断有人喷《逆水寒》的骚操作,但边骂边玩,身体诚实是很多玩家的基本操作,毕竟爱之深责之切。
整活与作死几乎已经成为了《逆水寒》的两大标志,就目前的态势来看,这种行为在未来也依然会继续,这款游戏还会经常出现在玩家们的段子和微博的热搜里。不过,官方喜欢整活总归是一件好事,对于《逆水寒》的玩家们来说,每次整活都会顺道更新一些有趣的玩法;而对于围观群众来说,闲来无事吃个瓜,也是美事一件。
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