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当年那几款跟风骑砍的国产游戏 现在都怎么样了?

2019-08-16 17:45:13 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

破而后立——《战意》

  《战意》这一路走来可以用“坎坷”来形容,从7年前立项开始,《战意》就在追求3A级别的游戏质量。但随着一次又一次的测试,《战意》开始了几次大规模的推倒重做。现版本的《战意》与最初的版本相比,几乎不是一个游戏,但毋庸置疑的是,与游戏内容一起变化的还有玩家们的评价。

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  《战意》在最初测试时,玩家们的反响并不好,或许是因为给出的承诺太高,而当时的成品有没有达到玩家们心目中的样子。但随着一次次的调整,如今的《战意》已经俘获了不少玩家的心,它不但在国内受到欢迎,在海外也有不错的成绩。外媒GAMESPACE对《战意》给出了8.0的评分,肯定了其质量之高。

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  “我们的游戏在国内已经算得上一线水平,但我们并不会止步于此,再给我四到五年的时间,我要与国外主机大厂们一战。”《战意》的制作人王希曾这样说到。曾在微软工作过的他,对于游戏的质量挑剔,审美能力也很出众,这也是《战意》推倒重做了这么多次的原因。

  在今年的七月份,《战意》上架了Steam,并且获得了重点滚动幻灯的推荐。种种迹象都在表明,虽然一测就是七年,但是战意的口碑越来越好,游戏内容也逐渐被玩家们认可。

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  经过了七年的打磨,如今的《战意》已经蜕变成了一款成熟的游戏,虽然它最初的目标是骑砍,但随着这几年的不断创造,有了属于自己的玩法、创意。比如它的GVG模式,也就是势力战,玩家们将利用手中的粮草,不断的占领据点,攻城拔寨,夺取胜利,既考验对于阵容的搭配的理解,又考验玩家们的大局观。

  同时,它也拥有着这个时代的游戏该有的画面表现力。它的核心依然是鼓励玩家们带兵打仗,不同水平的玩家都能找到属于自己的乐趣,高手自然有高手之间心理博弈,斗智斗勇的快感,新玩家也能享受乱拳打死老师傅的乐趣。

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  阵型和兵种变得更加重要,玩家们指望一头冲进敌阵中疯狂割草并不现实。前期提升个人能力,后期掌握带兵打仗的技巧成了玩家们的正确成长方式。再加上七年时间的慢慢优化,让游戏在细节处的表现非常到位,在战场的宏大规模和士兵交战的细节,已经打磨的相当细致,所谓“慢工出细活”,就是这个道理。

  《战意》的前期可谓是举步维艰,但它就像一艘在逆流中前进的小船,几次要被水淹没,但几次都挺了过来。或许也正是因为坚持和不断创新,才让它在端游如此惨淡的时代能够站稳脚跟,逆流而上,成为最耀眼的那一个。

结语:

  如今依然不是一个做端游的好时代,高成本低回报,让大多数开发者对端游抱着一种回避的态度。但好在还有一批像《战意》一样的游戏,还在坚持,还在努力。

  8月23日,国服将开始测试,我已经记不清这是它第几次测试了,但这对它来说,绝不是终点,而是刚刚起步。至于《战意》能走到哪一步,达到一个怎样的高度,相信时间会给我们一个答案。

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