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当年那几款跟风骑砍的国产游戏 现在都怎么样了?

2019-08-16 17:45:13 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  角色的不平衡,导致了一批本来想要依靠技术的玩家无用武之地,在绝对的数值面前,技术变成了笑话。而随后的一波更新里,游戏出现的一批影响平衡的道具,比如复活丹等,更是让玩家们对游戏的平衡性产生了质疑。

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  于是,又有一波玩家放弃了游戏,而在长城版本之后,游戏就鲜有大的更新。玩游戏的人少了,新玩家难以加入,热度一降再降,《刀锋铁骑》似乎已经陷入了一个循环怪圈,究竟是什么“摧毁”了它,我想玩过游戏的每个人心里都有一个答案。

虎头蛇尾——《虎豹骑》

  相较于《刀锋铁骑》的捉对厮杀,《虎豹骑》把精力放在了重现这只三国时期的知名部队,以及还原宏大的战场上面。《虎豹骑》采用了更加写实的画风,对三国时期的部队进行了还原,包括甲胄、武器等细节,都还原的比较到位。同时,游戏采用了骑砍系列的核心操作,对决时攻击、格挡、蓄力等等,有很大的操作空间。

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  对于一些三国的著名战役、场景,《虎豹骑》也进行了还原,这一设计,笼络了不少三国迷。在加上战斗中地形影响策略等比较细致有深度的战略系统,在其CJ首秀后,《虎豹骑》就吸引了不少玩家与媒体的目光,一时名声大噪,堪称“王炸开局”。但随着时间的推移,《虎豹骑》却把一手好牌打输了,如今的《虎豹骑》早已没有了国产三骑砍之一的光环。

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  这一结果同样事出有因,首当其冲的就是《虎豹骑》的优化问题。有人说这款游戏是玄学优化,虽然有一定的夸张成分,但其优化一般的确是个问题。而优化问题有难免会影响游戏的体验,因此成了游戏人气下滑的导火索之一。

  其次是兵种的问题,虽然《虎豹骑》还原了不少三国时期的著名部队,但于同类游戏相比,后期可以解锁的兵种还是有些少,只有魏蜀吴三条兵线加一条罗马,玩家们可以选择的余地很小。兵种不足也减少了与将领组合的数量,降低了游戏后期的可玩性。虽然后期游戏也在补充新的兵种,但杯水车薪,新的兵种也没能留住想要离去的玩家。

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  最终,《虎豹骑》以最终虎头蛇尾的姿态收场,现如今已经和《刀锋铁骑》成为了“难兄难弟”,度日艰难。在尝试冷兵器“吃鸡”无果之后,《虎豹骑》也逐渐走上了下坡路。

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