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我们和魔兽世界制作人聊了聊 怀旧服高度还原“60年代”

2019-08-07 17:47:34 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走 

  如今的《魔兽世界》,不再只是一款网络游戏。15年的运营时间,让它承载了太多玩家的难忘记忆。而曾经的“60年代”,更是承包了无数玩家最美好的游戏时光。因此魔兽怀旧服的消息一经公布,便引起了玩家们的广泛关注,而怀旧服的研发进度,更是牵动无数WOWer的敏感神经。

  在今年ChinaJoy首日,受网之易暴雪邀请,我们有幸采访到《魔兽世界》制作人John Hight先生,并从他那了解到有关《魔兽世界》怀旧服的更多消息。

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  Q、现在8.0版本战争使者三个女主角,吉安娜是8.1团本的尾王,艾莎拉是8.2团本的尾王,希尔瓦娜斯会成为8.3版本的尾王吗?

  A:至于希尔瓦娜斯,只能说在“征战艾泽拉斯”整个资料片中都会占据很大的戏份。我们就她这个角色而言,也是有着很有趣的故事想带给大家,至于她是否会成为团本BOSS这些,目前我们还不能细说。

  Q:回到怀旧服的问题,如果现在组建一个当年那样的40人团本,时间成本太高。那么怀旧服的PVE副本,会对团队人数进行调整吗?

  A:我们做怀旧服的初衷,就是想把原汁原味的游戏体验重新展现给大家,所以在团本人数方面,我们不会做出任何调整。另外当初社区、公会的很多玩家跟我们说,他们希望尽可能的保持游戏当初的玩法体验,这也是我们不进行这些调整的重要原因。

  Q:既然怀旧服会保持原汁原味的玩法,那么它将来会像正式版本那样,不断推出补丁、在线修正、加入新内容,还是说保持现在那样?

  A:在版本更新方面,我们还是遵循60级的顺序,大概分六个阶段来展开整个怀旧服的更新。至于新内容,当初60级没有的东西,我们不打算加入怀旧服。而原内容,还是按照过去的节奏和顺序去推出。

  Q:请问这6个阶段开放的时候,会不会有数据方面的调整?比如之前的数据不够平衡或者玩家反馈不太好的。

  A:就像我之前说的那样,我们希望怀旧服能够保持原汁原味的玩法,所以应该不会在数据方面做出什么调整。除非到时候出现BUG,导致玩家无法正常进行游戏,或者某些BUG会被玩家用来获得利益,我们才会进行在线修正。但除此之外的,我们不希望出现与原版60级不一样的内容。

  当时60级版本是难度非常大的一个年代,但是我们相信以如今的玩家实力,是能够充分应对的。同时我们很期待看到无论5人本还是打团本,玩家们到时候将会如何应对重新的挑战。

  Q:请问在怀旧服中是否会关爱一下混合职业?比如为混合职业增加一些装备,或是优化一下职业机制。

  A:数据方面不会做调整,但是像小德或者是圣骑这些能奶的混合职业,在升级过程中可能比较受欢迎,因为相比现在的网游环境,60级时的练级环境更需要奶妈。

  Q:对于没有经历过60级时代的玩家们来说,第一次接触难度颇高的怀旧服,很有可能被劝退,暴雪在这方面有什么优化?

  A:我们希望不会出现太多这种情况。当初设计怀旧服的时候,我们保持了原来60级的挑战性和难度。所以我们希望玩家在体验怀旧服的时候,如果遇到什困难,可以通过组队这种方式进行更加广泛的社交,并能在玩游戏的同时能够交朋友。

  并且大家都是从头开始,都是从1级开始练的,所以希望大家可以重拾当年的青涩练级体验。不像正式服大多玩家都满级,新手进入的话可能会受到排斥。同时过一段时间,如果怀旧服到时候人口基数比较大,还有很多玩家加入的话,我们会再开一些新服。

  Q:想请问一下,魔兽以后的资料片会压缩玩家等级吗?现在120级已经非常高了,练级过程也非常长。

  A:关于这方面,我们曾通过各种渠道询问玩家意见。目前大部分玩家还是希望有一些类似的做法,因为大家都知道,游戏中很多数值近乎是天文数字,看起来也很冗杂。与此同时,我们也希望升级的过程能为玩家带来成就感,所以我们现在也在重新审视,升一级需要花多长时间,花费玩家多大的力气,因此在等级压缩方面,我们可能会做出一些改动,但现在还在讨论和沟通阶段。

  Q:对于过去60级的经济环境,当时我们社区的意见是,一名普通玩家的日常金钱收入和花销相比差的有点多,比如“千金马”价格很高。现在的怀旧服会考虑调整物价或是调整日常的奖励吗?

  A:我们并未计划在这些方面进行调整。对于大家而言,这个游戏很重要的一部分,就是在游戏当中取得怎么样的成就,比如赚够1000块钱买60级的千金马,这对于玩家们来说都是非常棒的过程,买了千金马之后也会感到非常骄傲,可以在朋友面前炫耀,所以这也是怀旧服想要展现的一个东西,因此我们不打算在物价方面作调整。

  Q:怀旧服已经在世界各地进行一些小规模的测试,从目前的测试反馈来看,玩家们主要反映了哪些问题?暴雪是否会针对这些问题进行改动?

  A:其实玩家的反馈令我们措手不及,因为当初我们没有预期到在删档测试中,会有那么多玩家愿意练到满级。至于反馈的问题,玩家们找到了一些BUG,同时也为我们提供了很好的压力测试环境,进而测试不同地区服务器的稳定性。

  目前怀旧服的数据和视觉效果都与原来保持一致,但我们目前所用的是新服务器体系与新软件,所以我们觉得能够带来比15年前更优秀的游戏体验。我们也非常有信心,当玩家在8月27号登陆游戏的时候能够获得最佳的体验。

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  Q:怀旧服是否会有类似“魔兽世界手机助手”之类的移动端辅助工具?

  A:如果是BFA的移动端软件的话,因为它是针对现代游戏版本的,所以怀旧服是嵌入不了的。但是第三方的游戏插件依然可以使用,只要它不违反任何游戏条款,没有任何作弊行为,同时这些插件也是可以接入到移动端的。

  另外有一点要提一下,怀旧服支持如今的战网社区公会系统,所以大家可以在玩怀旧服的同时,通过战网聊天或是设置公会日程,这是我们为数不多新加入的功能上内容。

  Q:怀旧服是否考虑加入此前60级时代没有的休闲玩法?因为《魔兽世界》给大部分人的第一印象就是很硬核。

  A:休闲模式我们不会添加新的内容,和原来60级保持一致。我们鼓励各个公会玩家回到怀旧服,重拾当年的感觉,同时希望一些老公会可以就此机会重组。在战区方面,我们也究竟该如何组建,这会在8月12号宣布,同时开放预注册,玩家最多可预注册2个名字。预注册名字是8月13号凌晨6点钟开始,大家可以早点起床,抢先注册自己喜欢的名字。

  Q:据我了解,约翰先生非常喜欢桌面游戏, 那么在《魔兽世界》的正式服,有没有兴趣在以后的休闲玩法上,增加一些和暴雪其他游戏的联动,比如打炉石。

  A:跟桌游的联动计划恐怕没有,但是我本人非常喜欢桌游,玩桌游能够促进社交,是大家共享乐趣的一个过程。我们在设计魔兽的过程中,也深受桌游影响,因此《魔兽世界》非常注重社交,希望玩家在其中可以交朋友。

  我本人也非常喜欢收藏手办,像拉格纳罗斯那么帅气的手办,如果桌游当中出现这些东西该多好。

  Q:我了解到魔兽怀旧服在各大直播平台上都很火,但是大部分玩家似乎更喜欢在直播上面看主播玩,自己去玩的愿望没有那么强烈,对于这部分玩家,您有没有什么吸引他们来玩怀旧服的想法和计划?

  A:这个问题也很有意思,因为就在前一段时间,我们才看到一个永恒王宫首杀争夺战,我记得前三名分别是欧洲、北美和中国,他们的比分和时间都很接近。他们打永恒王宫最终BOSS的那段视频直播,当时在twitch上播放量排第一。所以我知道无论是现有的还是潜在的玩家,他们对副本的兴趣都很浓厚。

  所以我们去年也是举办了NDI史诗地下城邀请赛,我们也是想通过NDI比赛的形式,让魔兽大副本的游戏方式,更加具有广泛性。因为相比打史诗团本需要的长期准备,5人本的群众基础更加广泛,谁都可以参加。所以希望通过直播平台,大家在看NDI比赛的同时,能够更加了解副本机制,方便玩家更好的进行大副本尝试。

  Q:之后是否会有TBC、WLK的怀旧服的制作计划?是否会有额外剧情的补充计划?

  A:关于接下来这步怎么走,在60级之后我们也在内容上做了很多商讨,其中一个想法就是我们从60级逐渐过度到TBC,再过度到WLK,所以在这方面我们也是在讨论阶段,还没有确定具体怎么做,因为毕竟很多玩家只希望玩60级内容,想停留在那个时代。所以我们到时候还要版本更新的话,还得考虑怎样去估计那些玩家的感受,给他们做怎样的安排。

  至于新剧情,我们不打算有这方面的计划,因为现版本的WOW像BFA当中已经有了这么多年来的新剧情,在这个版本当中也会有新剧情的不断推出。如果你比较注重这一块的话,新剧情、新机制会在现版本的WOW中继续延续。

  Q:关于剧情,我这里有一个来自玩家的提问,早在2004年的时候数据库里一直存在一把传说武器灰烬使者,这次可能会出继纳克萨玛斯之后,进化圣剑剧情的一个补全吗?

  A:进化的灰烬使者在原先的60级版本中,是一直没有打算真正的公诸于众的,虽然是在数据库中被挖出来了,但我们不打算放出这把武器。不过当我们血色修道院推出的时候,会随之推出堕落的灰烬使者。

  如果你只是觉得灰烬使者长得很帅的话,你直接玩现版本的WOW就可以了。圣骑士有一把武器有好几种形态,就是灰烬使者这把武器。

  Q:在怀旧服的制作过程中,团队遇到最难抉择的问题是什么?

  A:最难的就是决定做怀旧服,因为当时担心无法满足玩家的需求,怕他们热度过了就不想玩了,所以我们用了整整一年时间,说服我们自己最好不要做怀旧服,但最后决定去做。接下来就是具体怎么操作,首先是重新挖掘当年的数据重审一遍,之后进行重做。同时庆幸团队中有几位非常有才能的数据工程师,其中2位在暴雪参与魔兽开发已经有20年了。得益于他们相助,怀旧服才能将当年的玩法原汁原味体现出来。

  Q:在经典旧世会有一些捷径或是bug比如单刷厄运方面,怀旧服中是否会对于这些bug进行一些改动?

  A:对于比较集中的漏洞,有一些是已经修复了,我们会保持它已经修复的状态。但是有一些怪物路径上的AI,我们会保持60级的状态,因为这也是游戏体验乐趣的一部分。至于厄运之槌副本中有些可以跳怪的机制,这些是已经修复的,但在内容方面我们不做改动。

  Q:对比60级的时候,怀旧服有哪些技术上的更新?

  A:最突出的就是服务器代码用的现代服务器代码,当年一个服务器能够容纳3000人同时在线,现在可以超过1万了。另外在人口比较多的地区,比如在野外遭遇数百人的部落联盟大战,当年服务器可能运行起来会遇到各种困难,现在完全没有问题。所以最主要的技术方面的改动,就现代的服务器架构更加稳定、延迟更少、反响时间也更短。

  同时怀旧服也融入了更多战网社区功能,你不需要和朋友同一个服务器,并且不分部落与联盟,你就可以在WOW以外跟他们进行沟通,促进更多的社交互动。

  Q:如今反观十几年前代码和设计文档,你们在设计和技术上有什么收获吗?这些经验是否会反补到目前的某个时间点?

  A:我们重新审视这么多年以来的数据和技术,我们看到了魔兽在演变过程中出现的奇特问题。如今的魔兽比起当年,一个显著的特征就是,我们想要把游戏变得更加简便更容易参加,但是这往往不是最好的途径,比如加入在游戏内寻找组队、寻找团本的功能,虽然参加的人数更多了更容易参加这些活动,但反而缺少了60级时玩家们的凝聚力,大家打完本就散了。我们从中吸取的教训就是,如果游戏更加强调社交的时候,我们希望这个过程真的能为玩家带来体验带来价值。

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