鲍勃·迪伦曾说,“被禁止永远是一种没有授勋仪式的荣誉”,这在每一个时代都是最有影响力的作品才有的资格。
游戏产品永远无法摆脱一种两难境地:玩家不喜欢不上瘾就称不上是一款好游戏,而过度沉迷又会被钉上“沉迷”“戕害青少年”的耻辱柱。 “游戏污名化”不是一个新鲜的话题。
从“电竞是洪水猛兽”到“健康积极的竞技”,舆论开始转舵,从官方口径到民间舆论,从主流媒体到细分媒体,电竞已经摆脱了 “误人子弟”的形象。
纵观历史,国家政策上对电竞的态度也逐渐转向支持鼓励。
2003年国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目。2003年时CCTV5就有了段暄主持的《电子竞技世界》,然而仅仅一年后就停播,2004年有关部门发布的《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》下,游戏和电竞内容依然被雪藏。
2007年第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会,电竞获得亚奥理事会承认,长夜漫漫曙光近在眼前。
2008年国家体育总局重新将电子竞技由第99个正式体育项目改为第78个体育项目,央视还为此还做了期节目,放在了《百科探秘》栏目。为了让观众理解电竞是什么,主持人专程到国家体育总局找到相关领导,询问电子竞技的含义,得到的回答是:
电子竞技是运用高新技术的产品的硬件和软件,作为体育运动的器械,进行人与人之间的智力竞赛。
SKY二连冠接受央视采访后,《当李晓峰成为SKY》出版时,玩家们头顶青天高呼主流舆论终于开始正眼相待。
2013年国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会,电竞第一次“为国争光”。
人才稀缺成为电竞产业的瓶颈,为了树立培养体系,教育部颁布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,宣布增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类,电竞人才培养和传统体育接轨。除了职校部分大学也开设了相关专业,南昌工学院、四川传媒学院,四川电影电视学院开设了电子竞技运动与管理专业,包括中国传媒大学开设数字媒体艺术专业(数字娱乐方向)。电子竞技运动与管理作为一个全新的增补专业出现在大众面前。各式各样的电竞教育机构在国内涌现,相关的教材和研究也如同雨后春笋。
三星WCG里面有句宣传语叫“it's not a game, it's an industry”。
上世纪末,日韩两大亚洲发达国家走到了类似的岔路口,在一个狂飙猛进、赋予时代崇高感的的黄金时期过去后,国家面临着经济滞涨和精神空虚的双重危机。
日本靠EVA为代表的新御宅文化拯救了低迷的市场和年轻人的能动性,而韩国文娱的救世主,就是电竞。适逢1998韩国电信大发展,政府大兴文化产业,Kespa在经济萧条特殊的历史背景下应运而生,联合OGN与MBC两大电视台建立OGN、MBC和SPL三大职业联赛体系。韩国Kespa是一个政府背书、举国体制下的“电竞总司”,依托星际建立起了一个完整的、效仿了百年球类竞技的职业化体系,从上游到下游打造了领先时代一个身位的电竞产业链。前总统卢武铉曾担任WCG名誉主席,并请韩国星际选手到青瓦台总统府一对一;前总统李明博公开声明是星际迷;2004年韩国星际联赛总决赛,100000人前往釜山的广安里海滩,一线韩国影视娱乐明星为其赛前热场。
2017年文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态。 “十三五”明确提出——将文化产业发展成国民经济支柱性产业。
历史总是相似,中国电竞也走到了大河之口。
电子竞技呈现出井喷式的发展,从上世纪80、90年代开始,国内电竞产业经历几十年的质疑、低谷和布局后,电竞运动迎来了产业发展的黄金五年。
DOTA2亚洲邀请赛吸引了CCTV5这样的国内顶级主流媒体,中央台甚至为这场B神王者归来的比赛制作了专题片。美国ESPN、英国BBC等传媒巨头现场直播电竞比赛,《纽约时报》《泰晤士报》的头版也出现了关于电竞的长文……
早期央视关于电竞的报道,对比赛内容还显得非常陌生;而到了17年DOTA2的DAC的报道,用了相当多的比赛专用词汇,堪称脱胎换骨。
2016年Wings奇迹夺冠捧回TI6冠军盾,CCTV大篇幅播报,“刀塔2总决赛中国战队夺冠”,大号头条甚至占据在里约奥运会简讯的上方。
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