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《逆水寒》周年庆玩家疯狂提交1亿份颜料 只为看一幅画?

2019-07-02 09:52:56 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  在别的游戏都还在探索怎么制作出让玩家不感到无聊的剧情时,《逆水寒》已经抢先一步,让所有玩家都沉浸在剧情里为结局或喜或悲了。这也难怪在周年庆版本中,《逆水寒》开发组硬气的表示:“在新资料片中,我们将新增约480分钟的游戏剧情,新增支线、雅集、奇遇任务数量多达几十个.” 这款以武侠感、沉浸感为宗旨国产游戏,正在身体力行的持续扩充玩家们的游戏探索体验。

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  远的不说说近的,除了经典剧情外,在《逆水寒》627周年庆“混江湖”版本资料片中,还用一个小小的支线牢牢的抓住了玩家的心。在支线任务中,玩家将于游戏内高人气角色叶雪青(背景设定为玩家的师姐)一起,探寻她的身世之谜。

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  而眼尖的玩家更是一下认出,支线设定的背后原型就是有着北宋第一奇案之称的“阿云案”,而这也正是在北宋朝堂之上掀起了一场关于 “敕令”的辩论,而这场辩论实质上是关于王安石变法中对于“祖宗之法”变革的合理性探讨。

  做支线任务还能补充补充历史知识,这也难怪逆水寒的玩家们纷纷表示:这编剧有点水平啊。

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  甚至在贴吧中引发了一场对于王安石变法的讨论——

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  这并不是《逆水寒》第一个触动人心的支线了,从方应看支线-应看千秋中堪称教科书式翻转的悬疑案件,到备受好评的探索任务岁月神偷,再到触动了无数人心弦的一生一世一双人,《逆水寒》的剧情故事,有求而不得的迷惘,有覆水难收的追忆,也有侠之大者的济世情怀。

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  而这些足够媲美电影的剧情故事,也成功的完成了它们的作用:玩家彻底融入其中,强烈的代入感和共情性,是提高游戏体验的绝佳方法。

  游戏是电影之后的“第九艺术”并非空穴来风,它所创造出的“虚拟现实”原本就是融合了影视、绘画、小说等其他艺术形式之长的存在,计生玩家跻身游戏发展的潮流之中,同样需要有正面价值观的游戏作为精神导向,需要那些可以真正承载和传递美好的内容。我们很庆幸,有以《逆水寒》为首的一批国产游戏,正在追求艺术的路上。

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