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下雨真的会淋死人了 逆水寒一周年变成了无情的“接梗之王”

2019-06-25 10:38:46 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  更有玩家因为荒野求生去看完了贝爷的全集,摩拳擦掌的要做食物链顶端的男人!

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  一周年过去了,逆水寒心态更加开放了,以前会怒骂这些黑梗,大声的表示:什么破官博,我不当了不行吗!

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  到现在反而主动把梗做进游戏里,不仅仅是“下雨掉血”,包括“玩逆水寒得家里有矿”这个梗,游戏中也开放了伏羲通宝,让玩家们能一边挖矿一边喊“我家真的有矿!”,周年庆的时候伏羲通宝(挖矿得到的流通货币)还可以兑换时装。

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  此前在游戏界“吃鸡”玩法正值热潮,不过《逆水寒》没有盲目的追热点玩法,相反,开发组定下心来,只想了一件事:契合度。基于这种考量,《逆水寒》把背景设置在了游戏西南方地图处一片独立于陆地板块的海岛中,用巨大的应龙骨架来暗示海岛的时空背景,没有盲目的跟风追求现在市场上火爆的吃鸡类玩法,而是做了一款时间跨度漫长的生存类玩法。

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  不知道各位在看完图透有没有瞬间联想到中国神话传说中的“洪荒时代”,开发组的制作意图很明显:用踏实的功底来给玩家呈现出最中国风的游戏体验。

  黑红体质的《逆水寒》,在周年庆版本的资料片中,用“有趣”和“好玩”的方式,和去年的自己打了声招呼,让玩家在对游戏无脑黑时,也拥有了一份“默契”和“分寸”。这一招走的实在是妙,简直就把《逆水寒》打造成了游戏界吴亦凡:“只要是无伤大雅的黑点,你们开心就好。让你们开心就是我的本意。”

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  除了荒野求生之外,627“混江湖”资料片中也包含刚柔结合的男奶爸角色、全新的千人PVP玩法,庄园关卡编辑器等一系列全新内容。在最大程度上给予了玩家自由的探索权利。正如玩家所说,“当年的war3地图编辑器衍生出了Dota、3C等一大批优秀的自定义玩法,dota最终发展成了一个新的游戏类型MOBA。dota2编辑器又衍生出了自走棋等。玩家不是没有创造力,只需要一个称手的工具,希望逆水寒今天种下的种子将来的某一天可以长成一棵参天巨树。”

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  会呼吸的江湖正在越来越好,这个梦想,也许未来就能实现。

更多相关资讯请关注:逆水寒专区

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