爱美之心人皆有之。从古至今,每个人都有一颗爱美的心。这一点在游戏中也不例外,要想在游戏中变美,除了各种变换人物形象的道具外,时装也是必不可少的。不知从何时起,时装成为了游戏厂商们掏空玩家腰包的一大利器,这种能将游戏中人物打扮的漂漂亮亮的衣服,即使再贵,也总有玩家买账。这种现象也让笔者产生了一个疑问,从何时起,我们开始在游戏中爱美了?
自定义角色延伸出的纸娃娃系统
在几十年前网络刚流行起来的时候,人们便开始接触MUD游戏(文字网游),说它是最早的网游也一点不为过,在这个没有图形,全部用文字和字符画组成的世界里,玩家们便开始使用一些文字符号ID来代表自己,非常的个性,从某种程度上讲,这也算是一种“文字时装”。但是真正将“时装”这个概念引入游戏的就是1986年最初一代的《塞尔达传说》。
这款由宫本茂设计在FC上的游戏,首次允许玩家自定义主角的姓名,除此之外,游戏开始还允许玩家自定义主角的衣着、发型等等。要知道在一个满是马赛克的屏幕上,这样的自定义系统确实很新颖,玩家也终于可以第一次不再控制他人,而是完全根据自己喜好制作出来的角色。《塞尔达传说》这一大创举为之后的纸娃娃系统奠定了良好的基础。
纸娃娃系统最大的好处就是可以任由玩家自行搭配,创造出属于自己的角色。甚至可以依照不同的心情、节日等因素来改变发型、表情、服饰、配件等多元化的项目,一方面是将虚拟角色打扮的漂漂亮亮,一方面也能在游戏里反映出在现实中玩家的心情。这一系统经常能在早期的一些Q版网游中见到。
每件装备都有不同样式的欧美网游
在受到了《塞尔达传说》中自定义人物形象的启发,开发商便开始将这一设定放入网游中。以欧美游戏为例,玩家可以在游戏中变换不同部位的装备,人物的外形也因此而改变,这一设定既能满足高玩获得在换取装备可以获得不同能力提升自己角色的同时,也能满足外观党对人物形象的要求,无疑使冰冷的游戏世界变得丰富起来。
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