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从FC中诞生的灵感?游戏中的时装系统是从何而来的

2016-12-19 12:20:31 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫 

韩流来袭

  随着免费游戏的兴起,能够掏空玩家腰包的的时装系统成为了当时一半游戏的标配。玩家终于能在穿一些现实中才能见到的衣服。时装系统的设定大多数出现在早期的日韩网游中,我们经常可以在游戏中看到各种背着巨剑穿着婚纱的角色,或者穿着一身燕尾服拿着两把双刀的这样非常违和的角色形象。这一系统的出现,使得玩家们在游戏世界中挑花了眼睛,从此各大论坛就出现了什么“中国风时装搭配”“韩国欧巴装束搭配”的帖子。

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《希望OL》中就的装备就颇有韩流味道

  而说到日韩游戏再加上时装这个字眼时,我相信不少玩家绝对和笔者一样第一时间想到的就是《劲舞团》。这款游戏在当时确实掀起了一阵非主流狂潮,除了火星文的火爆外,游戏中各种各样韩国风的服饰令当时不少少男少女为之动心,而这一次,玩家除了将游戏中的形象打扮成颇具韩国风味的形象外,竟然也将现实中自己的形象参考于此。

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说真的,笔者上学时觉得这样穿好酷

时装的革命

  但是随着时间的推移,玩家的文化水平随之递增,他们发现在游戏中装酷耍帅已经没有用了,经常被不穿时装但是操作却高人一等的玩家虐,单纯用来装饰外形的时装已经满足不了玩家们的需求,玩家想要追寻的是既能美化自己又能强化自己的时装,就这样,时装附加属性出现了。

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用天空套举例子想必没有什么不对的吧?

  这一设定的出现除了玩家们的需求外,开发商们也注意到了这一点。玩家们在花费大量金钱购买时装后,除了外形好看外并没有什么优势,于是对时装进行一次性属性增益选择的设定就这样出现了,这一设定通过时装本身附带的属性加成,弥补或者拉大技术上所带来的差距,刺激玩家心理而购买时装。这样花钱的玩家体验到了高人一等的感觉,同时也塞满了游戏商的腰包,大家皆大欢喜。

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《天谕》是现在少有不出售属性时装的游戏

结语

  随着网络的盛行,似乎已经成为了人们生活中必不可少的一部分,许多人已经把虚拟世界视为现实生活的眼神,而游戏中的形象则代表着另一个自己,在玩家透过角色的相貌和衣着改变来进行各种社交、活动时,人们对自我独特与存在感的表现欲与追求也随之增涨。这也是为什么时装系统是玩家们愿意把钱花在这种“看的到却摸不到的虚拟产品”上的原因之一。

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