网络延迟是个现实而恼人的问题,至少在现阶段,即便暗哨祭起手头最强大的几款加速也依然无法获得一个非常理想的效果,有些时段延迟会好些,可绝大多数情况下暗哨都无法获得完美的、哪怕仅仅是接近《上古卷轴5》那样流畅的战斗体验。尽管这么说有点丧气,过高的ping值现在恐怕是横亘在国内玩家面前的一道最难以逾越的障碍。
五、画面与UI
游戏的画面表现相当不错,虽然和打了变态Mod的《上古卷轴5》还没法比,但在当代网游中绝对名列前茅。且作为网游的《上古卷轴OL》也允许玩家使用各种Mod,因此本作在画面方面的上升空间实在是不可限量。由于其强调动作的特点,游戏的物理特性与《上古卷轴5:天际》有所不同,玩家的角色和NPC与敌人之间可以发生碰撞,也即无法像《魔兽世界》那样重合。对于熟悉了其他MMORPG的玩家来说,首先要考虑到的问题就是在特定环境下,不要给怪物逼入角落,因为你无法直接从敌人的身上穿过去。
游戏的服务器设置采用了某种平行宇宙式的设计,有些类似于《魔兽世界》后期的大服务器设置。游戏虽然没有将玩家预先划入某一个特定的服务器,但在同一个区域之中,你所见到的其他玩家和你朋友眼中所见到的可能会完全不同。即便同在一座城市,想要和朋友同时进行游戏,你还是需要在队伍选单之中选择传送到他的服务器,你才能看到他的存在,不过由于现阶段服务器压力较大,经常会出现传送失败的情况,让人感到有些恼火。
这样的设计虽然对玩家间的交流带来了一些麻烦,但也从根本上避免了所谓“鬼服”的出现。也让每个城市都显得生机勃勃。在城市中,或许是因为现阶段大多数玩家的衣着还和劳苦大众们没有拉开距离,多数时候你很难分清楚哪个是NPC哪个是玩家。当然了,那些在你眼前像疯子一样跑过的自然是玩家无疑,但除此之外,暗哨经常会被路边的某个正在对着一张破纸沉思的角色吸引过去,狂按E键没有反应后才发现,这不过又是一个正在翻看地图的、迷路了的新手。
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