在PVE方面,传统的圣三角设置依然存在,不过在《上古卷轴OL》的绝大多数战斗里,这样的职业划分远没有其他一些同类作品中那样严格。以普通的四人地下城为例,即便由坦克开怪,数人一组的敌人也会分别寻找各自的目标,而不会全都将注意力集中在坦克身上。这就意味着除了Boss战以外,坦克很难将所有的敌人都拉到自己一个人的面前,dps甚至治疗往往也要承担某个敌人的直接攻击,当然,即便不是坦克的玩家也没有那么脆弱,不会给敌人一下子秒掉。因此,《上古卷轴OL》的绝大多数副本战都显得有些混乱,但这也是对玩家随机应变能力的考验,至少暗哨个人认为要比现下MMORPG中最流行的战斗方式有趣的多。
至于PVP方面,目前的主战场是Cryodiil,每个位面的Cryodiil可以承载2000名玩家同时作战。硕大的地图上分布着许多许多的据点和关卡供三方势力争夺,很像是《行星边际2》那样的开放世界战场。在这里,你能见到数十名为玩家簇拥着巨大的攻城器向前推进,场面甚是壮观。不过和许多同样规模宏大却又缺少系统的指挥链条的战场一样,至少在你现阶段我们看到的更多的还是疯狂的一拥而上,基本上没有什么战术性可言。
Cryodiil还有PVP相关的任务,包括运送弹药、侦查、击杀敌人等。完成这些任务可以获得经验、金钱和联盟点数(Alliance Points),类似于《魔兽世界》的荣誉点数,玩家可以用它来购买装备和攻城器。“上古卷轴”这个游戏名字里的东西在PVP战场中成为了一项重要的道具,可以给玩家们提供区域性得到Buff。想要获得“上古卷轴”,玩家需要迁入敌对方的神庙,盗取之后疯狂的往己方基地逃走,有点像是战歌峡谷的夺旗。
PVP战场的最终目的是夺取位于地图中央的帝都,一旦有任何一方势力夺取了帝都及其周边的所有要塞之后,该势力获得了最多联盟点数的玩家将会当选为皇帝,并获得一条拉风至极的独特技能树。不过不用说大家也清楚,对于绝大多数玩家来说,这都是一个非常难以实现的终极目标。
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