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流放之路3.6锐眼弓COC灵体火球攻略 刷图攻坚BD推荐

2019-04-24 12:03:41 来源:173论坛 作者:meganoid 编辑:如是黑夜

主要机制和BD说明

  1、灵体火球如何释放?

  答:用弓箭技能COC(CastonCriticalStrike,暴击时释放辅助宝石,下略)释放灵体火球。

  2、灵体火球需要引爆灵柩,灵柩怎么来?

  答:用弓箭技能COC释放亵渎之矛,亵渎之矛1个投射物可以制造一个灵柩,而且没有冷却。

  3、没有羽毛笔,怎么实现同时释放灵体火球和亵渎之矛?

  答:因为COC机制【机制1】,COC可以串多个法术技能,每次攻击技能击中并暴击时释放其中一个法术,每个法术的冷却时间(CD)为0.15s(这是3.5的福利,之前都是0.5sCD,那这个BD就不成立了),只要保证攻击技能的击中/暴击间隔低于0.15s,就能够实现两个法术的轮流释放,从而实现亵渎之矛-->灵体火球-->亵渎之矛-->灵体火球的循环,而不再需要用受伤释放或图腾来提供灵柩了。甚至也不需要用亵渎技能预先生产灵柩,直接开打就行。

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  4、串了两个法术和一个攻击技能,那每个法术都是4连了,有DPS么?

  答:塑界弓有个前缀是20级暴击时释放,而且20级暴击时释放本身就带39%more法术伤害,且这一连不占六连位置,所以法术是5连而不是4连。5连法术能够达到0.15s的施法间隔,即施法速度6.6次/s,这样DPS就很可观了。

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  5、不对啊,亵渎之矛必须串高阶多投,法术还是4连,不是5连,灵体火球不吃高阶多投。不连多投的话灵体火球就引爆一个尸体能有什么伤害?

  答:所以用锐眼啊【机制2】(或者贵族锐眼升华),锐眼升华有+1投射物,这样亵渎之矛就有2个投射物,能创造2个灵柩啦!

  6、2个灵柩也没伤害啊,灵体火球一次引爆3个尸体呢,加上头部附魔【灵体火球额外引爆一个灵柩】,可以引爆4个灵柩,所以亵渎之矛至少也得连个低阶多投,这样法术还是4连。

  答:所以要绑定暗金戒指蛇穴【机制3】,蛇穴放在左边的效果是法术不能连锁,但可以分裂,这样2个亵渎之矛就可以分裂成4个,正好4个啦!配合灵体火球引爆,实现双法术5连完美配合。下图的词缀国服翻译是错误的,”分裂类法术的投射物无法弹射”应该是”法术投射物分裂”,可以看英文的,此条是ProjectilesfromSpellsFork。改用暗金药水逝日也可以有4个投射物,但是如何保持药水常驻呢?那就只有追猎者升华了。可是追猎者升华并没有技能+1投射物,这样亵渎之矛就只有3个投射物,最终还得绑定蛇穴。

  狼王箭袋,瑞佛之羽,也带有投射物分裂属性,能不能绑定呢?不行,因为亵渎之矛会穿透所有目标,所以带了狼王箭袋也不会分裂,只有用蛇穴强制其无法穿透,才能进一步实现分裂。

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  7、这分裂真的管用么?亵渎之矛可以复数击中么?不能复数击中的话对单体怪物2个投射物也不能分裂成4个啊,最多3个。

  答:亵渎之矛在3.6之前不能复数击中,但是在3.6进行了改版【机制4】,现在的亵渎之矛是范围技能,带有范围标签,和3.5改版的极地吐息一样,击中怪物后产生范围伤害,这个范围是可以有重叠的,因此可以复数击中。群怪当然更没有问题,单怪物的话,实测贴脸用亵渎之矛,2个投射物击中怪物后,地上出现4个灵柩。但是离远了的话,由于2个初始投射物之间有一定角度,不一定能保证2个投射物都能击中怪物。所以刷BOSS的时候,最佳方案就是贴脸。

  我做了个视频可以说明亵渎之矛和蛇穴的作用机制,我只穿了蛇穴戒指和一个鞋子放亵渎之矛技能,亵渎之矛的技能说明是2个投射物,对单个怪物用了一次技能,怪物没挂,但是地上可以看到出现4个灵柩。

  8、现在我们实现了亵渎之矛+灵体火球双5连,并且顺序释放,每次4个灵柩和引爆成4个灵体火球。这样如果要完美利用COC0.15s冷却的话,每秒击中需要达到多少次?

  答:1秒内6.6*2=13.2次击中并暴击就可以充分利用0.15s的CD了,其中亵渎之矛和灵体火球各触发6.6次,实现DPS最大化。当然这是简化处理,事实上还需要计算攻击频率和冷却的关系,详第15条。

  9、所以DPS就是每秒6.6次*3或4个/次=19.8或26.4个灵体火球的法术伤害了?

  答:在对BOSS时,灵体火球的法术伤害(即视效上移动的火球)只占了总DPS的一半甚至更低。另一半是亵渎之矛伤害(占12%或更多,区别是我真的不知道分裂后的亵渎之矛有没有击中伤害),以及灵体火球引爆灵柩时的爆炸伤害,约占35%-45%,这个也不确定,因为查不到确切的20/21/22级亵渎之矛制造的灵柩(分别是80\81\82灵柩)的生命值,按POB里一般80级怪物血量计算约占35%。这就是这个BD和受伤释放地雷灵体火球的区别,受伤释放的亵渎之矛等级低,灵柩等级低,无论是亵渎之矛技能伤害还是灵柩爆炸伤害可以忽略,但本BD可以用21级亵渎之矛,技能伤害和爆炸伤害都不能忽略。

  10、哪些攻击技能能实现这样的击中频率?最好用的是什么?

  答:只有弹幕和爆裂箭雨可以稳定实现,其他技能都不稳定。箭雨在刷图时最快,手感最好,但是单体BOSS中箭不稳定,伤害少很多。毒雨、龙卷、天灾在群怪时可以实现这样的攻击频率,但是单怪需要换弹幕或爆裂箭雨,否则会损失很多伤害。所以本BD主推还是弹幕和爆裂箭雨。

  弹幕在不串多投的情况下一次攻击最少6支箭矢(锐眼有+1投射物),攻击速度最低只需要达到2.2就能实现每秒13.2次击中了,这对于锐眼来说简直太简单了。当然实际情况更为复杂,应该至少达到2.5,建议达到3.0的攻击速度,这涉及到弹幕这个技能的机制,第15条详细解释。

  爆裂箭雨一次攻击4次大范围爆炸,攻击速度需要3.3就能实现每秒13.2次击中了,这对于锐眼来说有一些难度了,第15条会详细解释其机制。

  11、要暴击才能释放法术啊,仅仅击中数够还不行吧?

  答:是的,所以需要满暴,这也是3.6版本带来的福利,之前版本只能到95%。满暴的手段包括:

  11.1选择高暴击率的弓(先驱者之弓、裂魂之弓、死亡之弓),尽可能把弓的武器暴击率提到9%左右。

  11.2锐眼升华【断裂】25%击中流血,对流血的敌人提高80%暴击率,锐眼升华【极致准心】投射物对穿透的敌人提高100%暴击率。

  11.3天赋尽可能点到”攻击和法术暴击率”的天赋点,这样可以同时加攻击技能和法术暴击率。

  11.4同上,珠宝词缀找”攻击和法术暴击率”,同时加攻击技能和法术暴击率。

  11.53.6的新福利,奋锐光环和奉献地面【机制5】,现在奉献地面的效果包括对位于奉献地面上的敌人提高100%暴击率,还有奋锐三相可以进一步提高敌人受到的暴击率,如果没有这个,锐眼要做到满暴是很难的。当然,要是用贵族锐眼+暗影升华,那换其他光环也可以。

  11.6天赋过路的暴击球都点上,不过路的不用勉强。

  11.7其他手段,药剂、装备等。

  各种手段下,即便用锐眼,攻击技能满暴也不是梦。

  12、还有命中呢?攻击技能需要命中的。

  答:因为弓不能上必中大师词缀,所以命中解决方案,要么装备词缀里找点命中,同时点出锐眼升华【致命速度】既加攻速还能使命中翻倍,保证90%以上命中。另一个方案就是绑定暗金护身符耀阳徽记,这个护身符的效果是对致盲敌人必中,而且带有火焰点伤,且对致盲敌人穿透10%火焰抗性,都完美契合灵体火球,因此虽然不是必定绑定,但也是建议绑定。如果感觉命中够的话,换成索伏之血也是不错的,伤害会更高。

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  13、那怎么致盲呢?

  答:塑界底子手套找个后缀【20级致盲辅助】/击中10%致盲敌人,我们1秒最少13.2次击中,几乎可以秒致盲。手套是不绑定暗金的,这个塑界词缀很容易出,随便洗洗就有。也可以在深渊珠宝上找5-6%攻击击中致盲敌人。或者用猫头,暴击10%-20%致盲敌人,还加基础暴击率,非常契合这个BD,但是猫头附魔灵体火球+1,目前国服赛季市集还没有看到,有也是天价,只能自己跑了。

  14、生存用什么办法?

  答:锐眼嘛,肯定就近用双闪,路过的血点全部点上,装备、珠宝尽量生命优先,基本上可以保证6000左右生命,如果是贵族的话到6500应该是没问题的(超自然本能飘过~~)。回复的话,锐眼升华【断裂】击中流血的敌人时回复30生命【机制6】,这个是瞬回,而且不限攻击,按照这个BD的攻击和法术击中数量,这个击中瞬回30生命至少相当于1500秒回生命(最低13.2次攻击击中,13.2/26.4次亵渎之矛【还是不知道分裂的亵渎之矛是否算击中】击中,19.8/26.4次火球击中),如果你有活力三相的击中回复30生命,那就相当于3000秒回了。另外再配个督军戒指,提供2%吸血,绝大多数情况下足够用了。从后面的视频可以看到,我在没有活力三相的情况下,用弹幕站撸了T17塑界者激光,爆裂箭雨也只是最后躲了一下。

  15、冷却回复有用么?

  答:塑界腰带和鞋子上的词缀冷却回复速度提高15-20%,可以把COC的0.15秒冷却降低到0.13秒(鞋子15%)0.11秒(再加上腰带20%),但是这样做的话需要同时把攻击频率提高到1/0.13*2=15.4次击中/秒,以及1/0.11*2=18次击中/秒,换算成技能攻击速度的话,爆裂箭雨要达到3.8/4.5的攻击速度才能发挥降CD的最大作用,这个太难了。而弹幕机制不清,可能提升攻速超过3.3反而会降触发法术次数(参照这个帖子http://bbs.17173.com/thread-11024238-1-7.html)。

  实际上,如果用爆裂箭雨的话,鞋子或者腰带上带个15%冷却回复是必须的【机制7】:

  经查官方wiki,爆裂箭雨起手时间0.6秒,可被攻击速度和投射物速度缩短,接下来的的4次爆炸视为击中,每次爆炸间隔67.5ms,4次爆炸一共是0.27秒,这个是固定的,不受任何词缀影响。爆裂箭雨的每2次爆炸间隔0.135秒,正好比0.13秒长一点点,也就是说,鞋子或者腰带上需有个15%冷却回复速度,使得COC触发冷却降低到0.13秒,才可以使得爆裂箭雨的每次爆裂都触发一个法术技能,即第1次爆炸时(算为0秒)触发亵渎之矛,第2次爆裂时(0.0675秒)触发灵体火球,第3次爆裂时(0.135秒)亵渎之矛已冷却,可被触发,第4次爆裂时(0.1025秒)灵体火球已冷却,可被触发。如果没有这个冷却回复,那么第3次爆裂的时候,亵渎之矛还没有冷却好,不能被触发,这次击中就浪费掉了。

  同时,这也使得爆裂箭雨的攻速有个上限值,超过这个上限会使得下一轮第1个爆裂时,技能还没有冷却好,击中被浪费掉。这个上限值大致就是1/0.27=3.7,达到3.7的攻速就等于每67.5ms有一次爆裂,超过这个攻速的话,第5个爆裂(即第2次攻击的第1个爆裂)时,亵渎之矛还没有达到0.13s的冷却时间而无法触发,该次击中被浪费。

  弹幕的机制就更复杂了,我的人物在有15%冷却回复,战斗时将近3.6的攻击速度情况下,弹幕和爆裂箭雨对单体boss的表现并没有可感知的差异。这个地址中Mark_GGG的权威说法,弹幕的每次攻击是前40%时间为起手时间,后60%的时间由所有箭矢分摊,也就是每只箭矢的攻击间隔同时取决于攻击速度和箭矢数量,所以需要精确控制三个参数(攻击速度、箭矢数量和COC冷却时间)才能使得箭矢被充分利用,这个模型等待大佬来计算吧。可以假设战斗攻击速度为3,箭矢数量为6,这样每次攻击时间为0.33秒,起手时间为0.132秒,击中时间为0.198秒,每只箭矢间隔为0.033秒。另假设COC冷却时间为0.13秒,这样第1只箭矢触发亵渎之矛,第2只箭矢触发灵体火球,第3只箭矢放空,第4只箭矢放空,第5只箭矢(0.033*4=0.132秒,亵渎之矛冷却完毕,可触发),第6只箭矢触发灵体火球。第2轮弹幕攻击的起手时间0.132秒两个法术CD已全部完成,进入新循环。即在这种参数下,弹幕每次攻击可以稳定触发2次灵体火球,每秒为6次灵体火球,共24个火球,这和爆裂箭雨在3.0攻速时的表现一样。同时,也可以看到,如果要进一步提升箭矢数量,或者提升攻击速度的话,必须同时提高冷却回复速度,否则会有更多空放箭矢,DPS反而降低。

  下图可以看到灵体火球的冷却时间是0.13秒,这样理论上攻速搭配得当的话,每秒应该是1/0.13*4=30个火球。

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  16、这么复杂?到底用弹幕还是爆裂箭雨?

  答:各有长短,看个人喜好。

  弹幕优势:对BOSS时攻击击中次数会高于爆裂箭雨,因此回血更多,生存更好,同时手感会更好,因为起手时间短了。

  弹幕劣势:手残玩家容易瞄歪,导致哑火猝死。

  爆裂箭雨优势:不用瞄准,伤害和生存都更为稳定。

  爆裂箭雨劣势:起手慢,手感差一些。

  17、挑图么?元反图打不了吧?答:没有打不了的图,只有不愿意打的图。准备1级亵渎之矛和1级灵体火球各一个备用,物理反射图用1级亵渎之矛把21级亵渎之矛换下来,元素反射图用1级灵体火球把21级灵体火球换下来,灵体火球的爆炸伤害是固定的和等级无关,并且无法被反射。

  不能吸取图和不能诅咒图都无所谓,我们有击中回血足够用了。

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