PVP伤害调整
-PVP的伤害调整公式更新
-这些改动让物理跟元素伤害更接近于同一水平。
-物理和混沌伤害公式:(((Damage?Time)?100)^0.6)x100xTime
-元素伤害公式:(((Damage?Time)?180)^0.58)x180xTime
-药水不再同一回合中获得充能,像是有手术的前坠药水,还有从天赋的来源。回合与回合之间还是可以获得一定数量的充能。
PVP技能平衡
-触发型辅助,被触发的技能(包含迷宫附魔),还有被物品触发的(例如:诗人之笔)的技能,现在对玩家造成80%更少伤害。
-幻影射手辅助的技能现在对玩家造成35%更少伤害。
-被散弹陷阱、多重陷阱、地雷网、高阶多重投射辅助的技能现在对玩家造成15%更少伤害。
-爆炸箭矢现在对玩家造成50%更少伤害(从更少25%下降)。
-力量爆破现在对玩家造成50%更少伤害。
-捕熊陷阱现在对玩家造成30%更少伤害。
-冰川之刺现在对玩家造成25%更少伤害(从更多15%下降)。
-熔炎送葬现在对玩家造成40%更少伤害。
-致命之息现在对玩家造成80%更少伤害。
-萎灭的基本持续时间从1.5秒->0.5秒。
-炽灼奔流的基本持续时间从1.5秒->0.5秒。
-冰霜之捷现在有1秒的T-override
-闪电之捷现在有1秒的T-override
-熔岩护盾现在有1秒的T-override
PS.官方没有说明T-override是什么,个人猜测为触发时间(Trigger-override)
-再也不能瞄准其他玩家的幻影射手了。
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