天赋树平衡
(许多的改动过于琐杂,直接翻出来大概也不知道是在讲哪一个天赋点,这还是直接看天赋树(或POB)比较快,不过我会把改的大致方向讲一下).
整体来说这次的天赋树平衡几乎都是把伤害类型合并或是上调给的数值.
因为这次的改版新增了许多神圣种类的招唤物,因此圣堂以及女巫的初始区域都新增了许多招唤物相关的天赋点.同时,这次也改善了圣堂区域的天赋路线,以及总和了许多攻击/法术/元素伤害,让天赋给予的能力全面一些.
同样的,这此新增了许多跟毒/混沌伤有关的技能.因此在游侠区域许多毒以及弓的天赋都有被调整.
由于格挡机制的改动,许多格挡的天赋点数值都被上调了(圣堂/女巫/暗影区域的).
升华平衡改动
追猎者:
草药学大师升华被移除被大自然的报复取代:
-增加30%混沌伤害.
-获得10%物理攻击作为额外混沌伤害.
-10%物理伤害转换为混沌伤害.
-当你在药水效果期间击杀了中毒的敌人,所有周围的敌人都会中毒(伤害最高的那层中毒效果).
(中毒扩散)
大自然报复后面有一个新升华大点:毒学大师:
-攻击技能造成15%更多混沌伤害.
-混沌技能增加50%范围效果
-你的"毒性"增益消散的时间延缓50%
-在你药水期间造成的毒有40%机率造成100%更多伤害
大自然的报复前面以及毒学大师前面的小点效果是,增加15%混沌伤害,+5%你身上药水效果.
守护者:
神圣祷言被移除,被光辉圣战取代
-你以及你的友军被你的光环影响时增加20%伤害
-每一只纯洁使徒增加你10%范围效果
-当你周围至少有一个友军时,你造成10%更多伤害
-净化之捷Buff效果增加40%,增加纯洁使徒范围效果50%.
在光辉圣战后有另一个升华大点,不动圣战
-招唤的纯洁使徒可以使用圣战猛击
-增加100%招唤物命中率
-招唤物击中时威吓敌人4秒
-你若近期击中敌人,你以及你周围友军每秒回复3%最大生命.
不动圣战以及光辉圣战前的小升华点给予14%增加护甲,增加6%最大能量护盾,招唤物增伤10%.
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