怪物平衡
我们常见到因为奇塔佛的降抗带来的死亡高峰所以我们降低了第六章一开始的伤害来源。
-卡鲁反叛军造成的岩浆地板现在造成40%更少伤害
-图克哈玛的先锋炙灼奔流图腾的伤害造成更少35%,也会更少出现。这个伤害降低不会影响到玩家的幽魂,幽魂会有原本的伤害。
-许多旧的怪物更新陷阱的模组。
-怪物使用的灵盾投掷不管有没有击中,都会爆炸造成第二段的投射物伤害。
地图平衡
-札那的任务更新了,现在你遇到他的时候,他会给予不同的地图和任务型态让你选择。给予的地图阶级是你现在的地图阶级或者高一阶,这些选项也包含了雕塑过的地图。现在任务给到最高等的地图阶级是T16。
-我们根据先前的联盟机制(像是裂痕)加了一系列新的任务类型到札那的任务。
-缩短随机塑界者出现的时间暂停。
-畸形亡域在大部分的情况下有更多的怪物密度了。
-危城巷弄也是。
-改善饿兽巢穴的地形,减少怪物的总量去补偿。
-塞尔.布雷德狼穴现在无法产生会让你跳过一个小王的地形。
-暗狱尖塔的兰恩塔在开使战斗的时候不再讲话。
-暗狱尖塔的巴瑟暗藏了新的肮脏招式
-现在地图会被尊者和他的守卫占领,就算你没把地图从舆图中解锁。
-一但你从隐藏的建筑师任务中遇到塑界者,塑界者将会影响该张地图旁边已完成的地图,这个影响不会在地图间转换。
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