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这款暗黑之父赞为“暗黑2.5”的游戏 到底怎么样?

2017-08-22 15:40:54 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  从21年前《暗黑破坏神》诞生到今天,我们已经见识过太多的60度倾斜视角ARPG。时至今日,这些被称作Diablo Like的游戏们已经如过江之鲫,数量繁多、体量各异,却很少有哪款能给我们留下太深刻的印象。但今天要说的这款游戏却有些不同,即使将范围扩大的整个ARPG游戏品类中,它也有极高的特殊性,更是曾经被《暗黑破坏神》之父,北方暴雪创始人之一的David Brevik在公共场合称为“暗黑2.5”。

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  没错,在许多玩家尤其是D2死忠看来,《流放之路》比系列正统续作更像是《暗黑破坏神》的继承者。从游戏风格,到整体框架,再到核心思路上,它都继承了北方暴雪手下《暗黑破坏神》的精髓,并且有着堪称狂野的自由度和奔放的随机性。在Diablo Like游戏已经不再是主流的2013年,它悍然击败《生化奇兵:无限》《古墓丽影》,以免费网游之姿夺得了当年的GameSpot年度最佳游戏。那么,这款开发人员最初只有个位数,体量不大,画面也并不出众的游戏为何能获得这么多人青睐呢?

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暗黑2的精神继承者?

  在17年后的今天,仍然有很多人沉迷在《暗黑破坏神2》的世界中不可自拔,花费大量时间在这款“高龄”游戏上。从许多意义上来说《暗黑破坏神2》都是一款伟大的游戏,如果说初代开创了新的玩法,那2代就是把这个玩法拓展为Diablo Like品类的直接推手。笔者曾经问过身边一位友人,为什么如今仍肯在这款老游戏身上耗费成百数千小时。这位友人的回答只有一句话:“因为耐玩啊。”

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《暗黑破坏神2》确实是一款伟大的游戏

  没错,暗黑2是一款拥有恐怖可玩性的游戏,从游戏目的上来说,它能够提供给玩家几乎无限的追求,即使已经通关过无数次游戏,对许多玩家来说,这款游戏的开荒和养成过程依然充满吸引力。依赖于饱含随机性和深度的装备系统,玩家能够在这款游戏中延伸出无穷无尽的BUILD。而在符文之语系统的拓展下,这款游戏的玩法、搭配和玩家的追求几乎是无穷无尽的,这也在很大程度上增加了游戏的寿命和耐玩度。

  可以说正是充分保证玩家选择权的自由度和给予玩家永无止境追求的随机性成就了《暗黑破坏神2》的长盛不衰。而抛去游戏风格和其他外显内容不谈,之所以有很多人称赞《流放之路》是暗黑2的精神继承者,也正是因为其在核心架构上满足了以上特点。

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《流放之路》的成功正是因为继承了暗黑2的某些特质

怎么把一件事做复杂

  如果你有关注最近一些年里游戏界的整体发展趋势,那你应该能得出一个结论:如今的游戏在越来越简单化。最近几年流行的许多游戏都在玩法上做了适当的减法,在这个时代,玩家们好像更倾向于短平快的快感获取途径。在这个趋势下,游戏的系统在越来越简单化、自动化。我这并不是在说游戏难度变低了,而是如今玩家们已经习惯了简单直接的游戏逻辑,拥有太过复杂系统的游戏越来越小众。

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某种意义上来说,这种趋势和低头族的盛行有一定的关系

  但在这一点上,来自新西兰的开发商Grinding Gear Games简直就是在开历史的倒车,他们恨不得将游戏中的一切都复杂化。我之前就在文章中提到过,《流放之路》里那如同星图一样庞杂的天赋树简直可以吓退新手,而复杂的技能石搭配系统也让小白玩家一筹莫展。再加上各种随机属性和装备词缀的考量,这款游戏从内到外都透露着一种硬核,不平易近人,难以上手的味道。

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于是我又要拿出这张天赋图

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