游民星空 > 网络游戏 > 攻略 > 正文

虎豹骑资深玩家细谈游戏平衡

2015-08-07 15:29:14 来源:百度贴吧 作者:依然文剑 编辑:虫虫sama

  虎豹骑资深玩家细谈游戏平衡,下面三个部分是对于平衡性中的问题,争议比较大的几点,相应列出我个人的看法,以及留下巨大空间给大家思考。

角色属性

  很多玩家认为等级升级应该增加技能点,然后像骑砍一样分配到体力、敏捷、智力等方面上。其实大家如果有仔细观察首测满级兵种的最后一个槽,就应该知道兵种本身预先是打算增加属性值的,好比骑兵线达到满级之后,能提升部队整体马匹移动速度10%。但是这项属性在首测并没有放出来,原因可能也是因为首测和三月测的版本,平衡性问题过多,导致不能够节外生枝了。这项属性如同角色属性一样,都是很难做到平衡的。就好比刚才上述提到过的5%的攻击力和5%的攻击速度你如何去寻求一个平衡值,这两个数值不是一个界面的,不是一个可以直接划上等号的东西,围棋的补目是几千年的数据量支撑着,LOL敢于添加符文也是基于数十万场的战斗分析,才界定出了那些符文值(实际上还是容易产生诸多问题)。

  所以虎豹骑现在我认为基础的4条兵种,以及伴随的这些武器的平衡都没有处理好,二测增加到9条,往后会更多,那么平衡性会越发复杂,如果再算上特殊的玩家属性,那么平衡系统瞬间坍塌也不是不可能的事。

  在这一点上我保持反对态度,至少在目前这个阶段还不适合考虑此项问题,我们可以把玩家等级先用来挂钩一些其他的东西。至于属性值,还是等等吧。

更多相关资讯请关注:虎豹骑专区

1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏