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虎豹骑资深玩家细谈游戏平衡

2015-08-07 15:29:14 来源:百度贴吧 作者:依然文剑 编辑:虫虫sama

人性化及其他细节

  在此补充一点上面不曾提到的小东西。

  1. 键位,可自定义。 技能指令全部都放在数字键上,从1排到了0,手指头根本按不过来,就是那个数字键5,就让很多玩家在操控马匹的时候不得不松开食指——马不能右转弯啦!6呢,7呢,8呢!怎么不弄到天花板上去!

  2. 声音。游戏的BGM很是喜欢,不过似乎无法调节,也不能关闭,一旦放外音上YY开黑,BGM直接干扰语音的使用。

  3.士兵掉的武器不能捡_(:з」∠)_ 当然我知道这是为什么,我只是利用这个空档吐槽一下。地上有些七七八八的兵器散落也是蛮好的(不能捡也没关系)。

  4.增加连击、人物和马匹跳跃等动作的CD显示。

  5.重量惩罚太残暴了目前。

  6.增加色盲模式和惯用手模式。我们专注每一位玩家。

  7.人物可以隔好几步的地方隔空上马 ,建议上马只能在离马匹很近的地方。记得有匹马在兵堆外面,中间隔了俩人的距离,嘿,我一下,就突出了重围。隔空取物,就是这么6。

  8.马匹在空中踩到兵堆上空时,竟然是震荡着在滑行,就这样溜出好远一截。实在挤不下,马匹把人挤开也得挤进去啊!

  9. 挖掘机鬼畜BUG修了,处决卡视角BUG修了,掉虚空BUG修了,其实我很想说空气墙什么时候修。有些地方真不应该有空气墙的。比如官渡一些小崖。

  10.增加一点躲避攻击的方式更好。如果有体力及体力槽设置就更好。

  11.转身键(伴随视角180°调转),如果是在马上,弄一个后视的按键也好,这样能及时观察身后情况。

  12.弓箭的蓄力攻击是个亮点,不过穿透一人是不是有点违和。不过,也没人会专门去为了蓄力攻击而蓄力.

  13.骑射的准度不仅应该随着移动速度降低,而且准心天然不要是直接瞄准好了的,可以是类似骑砍那样往中间聚合。

  14.如果敌人没有在小地图中显示,那么流箭命中后就不应该显示数字,目前的情况就是一个蹩脚的玩笑,隔空射一箭,运气好天空飘来几个字。

  15.给兵种增加埋伏的能力。(小地图显示距离大幅下降等等)

  16.地图标记和信号的进一步完善及细分。现在只有一个感叹号,杠杠的。

  17.匹配的算法优化。不能说匹配不到人就一直处在匹配中,当然人数基数大了之后,不会出现特别长时间的匹配,现在人少,测试期间尽量倾向于速度。

  18.关于开黑的惩罚。开黑并不是错,开黑是有利玩家磨练配合能力的,如果每次都是不一样的路人玩家,根本就不存在什么队友的默契。所以开黑主要在于开黑的匹配算法,不能说因为开黑,就要让开黑队伍承受高出很多级的兵级惩罚,这本身就是存在巨大诟病的。相反官方的重点还要在于如何更方便玩家开黑,如何培养玩家开黑。

  19.出售道具系统。那么多杂七杂八的东西,看不过来,想卖还卖不掉!钉子户都跑到游戏里闹腾了。

  20.上文提到过的士兵武器切换、聚拢散开上马下马等等一系列骑砍已经做好了的指令。

  21.内置语音。内置语音的好处在于竞技类游戏遇到的玩家并不都是熟人,有了内置语音,可以让很多散人玩家玩的很轻松,毕竟不是每个人都想加入军团。

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