前瞻部分
一、关于外挂和工作室
竞技游戏出现外挂的话,毫无疑问等于给他判了死刑。
我不是专业人员,不能在这上面帮到什么,但是还是要在这个醒目的位置提醒一下,死在外挂和工作室手里的游戏数不胜数。工作室代练倒是无所谓,帮着刷在线人数。怕的是用一些奇奇怪怪的方式弄一些脚本,破坏游戏的生态平衡。
二、关于金币回炉
DNF是一个有效的例子,DNF有数不胜数的外挂和刷金工作室,但是大区的经济波动很平稳,凯莉(强化)和装备修理是整个DNF生态平衡的核心,每天虽然要碎掉无数把高强武器,但有一点不可否认的就是她在金币回炉这方面作出了卓越贡献。
虎豹骑未来的主战场肯定是5-7级没跑。这个阶段的收益比较稳定,亏了小亏,赚了小赚。总的来说肯定是赚多亏少。而高级兵是烧钱的,充当凯莉和装备修理系统那样维持游戏币的平衡。如果玩家不使用高级兵种进行作战,制作方不妨出一些只有高级兵才可以进入的特殊地图,另外还有定期举行各种类型的会战,不规定可携带的兵种等级,这样玩家在娱乐模式的会战中,为了博得更大的胜算,会投入最高等级的兵种。甚至在PVE中也可以携带士兵作战,然后解锁一些特定的称号、成就、饰品等等,我想这样在金币回收系统上,就能有相对平衡的体系了。
三、关于收费系统
这个本来不是由玩家来考虑的事情,但是虎豹骑属于一个小众游戏,玩家受众有限,一般来说小学生还蛮少的。其实和玩家坐下来谈这些也不是不可。十多年前和我们谈单机游戏收费谈steam,我们也许还要囊中羞涩一番,觉得免费游戏是王道。
虎豹骑只要能够做出自己的文化,有自己坚定不移的情怀,发售纪念币、纪念CD等等东西也是非常不错的。我想前来支持的玩家不仅仅是这一点。
收费上我没有什么特别的建议,VIP增加每局收益、金币兵种降低战场损耗、自定义道具提升乐趣、商城饰品提升气场......只是希望不要让RMB破坏了游戏的生态平衡,哪怕花钱只加1点攻击力,玩家眼里都会觉得官方让一粒老鼠屎混了进来。这一点,比我上面说的每一点都更加致命。
四、关于剧情
当游戏做得差不多了,开始投入剧情也是非常不错的,在大地图上同战友进入真实的三国年代,借着这写实的画风,拍一部部电影也是绝妙之策。
尾声
非常希望《虎豹骑》能走向世界,越是民族的就越是世界的。把真实的三国文化宣扬到世界各地,让他们知道中国人的写实情怀。接近尾声的时候,我写了一首小诗来缅怀一下首测的将军之路。
《无题》
赵云突脸一V五,想想红军二万五,
坦克落单难能敌,不死也要脱层皮。
裸男卖萌,两棒就跪三枪倒,
一箭双雕,赶不上走位风骚。
想当年,讨伐战,首遇骑兵突突突,小兵猿声啼不住。
木船桨,单手矛,无双带割草。
神队友,精准箭,爆我头,射我马,双手护菊花。
兵山兵海抢人头,不问该杀不该杀。
皆称纵横数十载,十步一人千里行。
单枪匹马屠箭阵,从来片刀不沾身。
大漠黄沙渭南去,一轮抛射出墙来。
单刀赴会任潇洒,角弓暴雨如梨花。
今日的一缕英魂,昨日的万里长城。
火烧赤壁,星罗棋布,大桥小桥,铜雀春深锁医疗。
水淹樊城,阴雨断魂,阡陌交通,一点寒芒破夜空。
山高不过官渡南,满弦一箭有所短。界桥人家炊烟暖,皑皑一片铁甲寒。
居高临下,大弓动若雷霆,难知如阴。
以静制动,枪阵其徐如林,草木皆兵。
奔腾之势,侵掠如火,
铁骑猛于虎,生子如吴步!
文化这东西说重要你不容易看出作用, 说不重要但时时刻刻都能唤回玩家的记忆。怎么说呢,恰似“夜深忽梦少年事,金戈铁马入梦来。”也许某一天从梦中惊醒,妻子忙问发生了什么事情,我定了定神,望了望壁橱上架好的虎豹骑大宝剑,倒头又睡去,
关于文化,一切胜在不言中。
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