49、洛基的同类不可替换性
洛基似乎无法对站在撤离点处的洛基进行移形换位,反正我试过好多次都不行。
50、部分撤离点的死角性
我发现的是木星的撤离点,四方的撤离点平台的角落不算做撤离点,也就是说站在平台的最角上相当于在撤离点之外。如下图……
51、箱子掉落能量的双倍性(非空战地图)
一般打怪掉落能量球一个加25能量,而打箱子掉落能量球一个加50能量。至于资源掉落,目前已知情报是普通资源(橙色盒子)和蓝色盒子资源掉落与怪物掉落等量。不确定情报:稀有资源箱子掉落似乎是普通怪物掉落的两倍(有可能是错误的,请自行忽略)
52、业报赋能重置时间的误区
实际上业报赋能的重置时间是23小时而不是24小时,也就是说没23个小时可以获得一个赋能。
53、冰男3技能的可叠加性
虽说叠加是的确存在的,但是楼主我自认为并不是单纯的直接叠加四个那么简单。因为即便是我一上来就放了4下罩子结果减得还是很快,而当打完5波左右的那个时间段是罩子血量减少最慢的,那个时候我一般是已经放了10次罩子左右了。具体的暂未做调研,感谢吧友提供!!
54、断背脊3技能的不可叠加性
既然前面说到了冰的3技能,就不得不说说更新后削弱的断背脊空战曲翼了。以前是可以叠加3技能的,俗称“汤圆海”,然而现在却无法叠加。两个罩子相交体积小于半个罩子的体积时才会共存,否则便会被新的罩子覆盖掉。
55、业报劫持弗摩里核心的可恢复性
队友只要多带些返老还童,在队友配合默契无站点失误触电的情况下,是可以保证核心几乎无伤通过轨道的。感谢吧友补充!!
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