星际战甲空战评测,星际战甲凭借着自由度超高的宇宙空战优秀于同类型空战动作游戏,而早在13年出现在PS4平台上就得到了众玩家的喜爱。而在电脑上成为网游以后的表现会怎样呢?下面请跟随小编的脚步来看看星际战甲试玩评测。
游戏影音
《星际战甲》的画面视觉体验是极为出色的,不过网游要考虑大部分玩家的电脑配置,但这样游戏呈现在我们面前的效果并没有失色多少。游戏以科幻为题,展现出一个充满科幻感和异文明的机甲世界,目前大部分任务都是陆战为主,而依托于其本身对于细节设定的把控,以及对于贴图材质处理突出表现,使得即使不少场景大体看上去相似,但并不会让玩家产生厌烦感觉,而新增的飞行模式地图,目前飞行任务场景并不多,自由空间触目广阔的太空景色初见也是很震撼的。
基础设定
传统的射击游戏,最多增加一些简单的隐蔽或翻滚的动作来提升操作性,而《星际战甲》则不同,在最初的新手教程中,玩家就要学习游戏中会运用到的多种类似跑酷的动作,而熟练运用这些动作在战斗中可以规避掉很多无谓的伤害,而且这也使得国产游戏中增值消费的武器数值带来的优势在这里会大大削弱。游戏中近战则更加突出其动作元素,并且通过一些简单的动作模组延伸出更多的配套动作连招,在守护一处时近战攻击远比射击要来的更加快速有效,也能体验到割草杀敌的爽快感。
游戏玩法
虽然已经转变为网游,但其中的单机元素仍然较强,但这并不影响游戏本身,玩家一个人也可以享受到游戏的全部乐趣,当然为了杜绝玩家全部成为独行侠,对于星图中任务也是一步步增强难度,且其中并没有存储点,失败了就要重新来过,所以玩家组队任务是必不可少的,像是在防御任务中如果选择继续下一波难度则会提升,当提升三次后,即使是30级高级号没有匹配的个人实力,也是面临死亡的结果,所以在游戏中个人的实力与还是很重要的,只是毕竟在PVE任务中虽然有其它玩家可以加入,但是大多各自为战,只有采集任务因据点在一处才集合起来,这样的感受使得玩家多数还是处于一个单机状态之中。
在游戏中并没有角色等级的设定,也没有职业的固定,而是根据战甲决定不同的属性走向,每一套战甲都有其特定的四个技能,而需要提升的也是武器的等级与MOD的搭配,这与国内目前的MMO截然相反的设定,确实给玩家带来不一样的感受,而且其中很多东西都可以在游戏中获得,而购买的只是以外形为主的一些道具,并不影响游戏本身,对于普通玩家来说不充值也能体验较为完整的游戏。不过,从战甲、武器的升级都需要较多的资源,游戏后期可以适当的加入一定程度的付费内容和玩家间交易的税率等来获得盈利,这也并不会破坏游戏本身的乐趣。
此次游戏开放的飞行模式才算是要这个游戏真正的完整起来,毕竟一款未来科幻世界,都拥有机甲的情况下没有外太空飞行就不够完整。玩家通过做任务收集翅膀组件来组装,装备后可以在特定的星图任务中飞行战斗,飞行动作流畅,不过加速冲刺要预留提前减速的时间,要不很容易在自由空间中错过怪物。在射击中倒是并没有什么特色设定,而近战方面则是当一定距离内锁定敌方后,按下E键则直接冲刺到怪身边进行攻击,而怪在身边爆炸的效果确实能够给玩家初期带来视觉震撼,不过玩的次数多了则感受一般。目前飞行模式下有两种任务地图,一个是比较开阔的外太空作战,另一个则是限制在飞船上的战斗,在自由空间内如果飞出界限的话会出现问题,所以当语音提示你返回的时候一定要听话。
虽然游戏目前大部分都是以PVE内容为主,但也加入了氏族和少量的PVP内容来增加玩家间的互动性,只是目前主要是以决斗为主,而且氏族或联盟间的对战只支持8人点攻防对抗,玩家基数太少的PVP在体验上感觉较差,还有就是所有PvP任务均不影响经验和段位经验。
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