28、超过警报时间的可弥补性
只要你在警报时间内进入警报图,即便该图通过的时间已经超过了警报规定时间也可以获得奖励
29、天王星潜水空战曲翼的可陆战性(已失效)
使用洛基在岸上放1,然后在入水的瞬间用3技能传回去便可以实现在地面上开着曲翼,拿着巨浪清怪的效果。现在好像不行了,刚才去试了半天都失败了。
30、圣剑的击杀无意义性
圣剑4杀死的怪,既不计入战甲击杀也不计入武器击杀,实在是蛋疼。人家用圣剑明明已经砍死了十多万的怪了
31、色彩修正的近视保护性
萌新们是不是还在为洛基隐身画面变黄,女汉子开大画面变红看不清东西而苦恼?那么,听我的,把色彩修正关掉,然后你们就会发现———— 画面无比清晰
32、密室的非单一性
平均来说,一次神殿捕获任务的密室是一个。当然,运气好会是2个,运气不好则是一个没有~~
本帖所有信息全部原创,图片全部都是自己玩游戏的过程中截取的,如有雷同……好像有点不大可能。本帖还会继续更新,欢迎关注
33、科普斯的窗户的不可预知破坏性
科普斯系飞船的窗户并不一定都是可以破坏的,有些窗户压根就是开着的。必须要找那种玻璃上带裂痕的才行。另外,在地面上的科普斯系建筑中的窗户也是打不了的,如金星破坏~~
你们要的巨兽 现去扫描的……
34、/unstuck的必要性
这是一个防卡指令,当你遇到bug卡住或者其他的异常时可以使用。老司机一般都知道,萌新很少有人知道这个。主要应用于克隆尼卡柱子自救。
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