7、虚空神殿的金箱子位置普遍性
神殿里的金箱子不只是在大密室里出现,小密室和路边也经常能碰到。话虽这么说,反正我找到的金箱子都是在大密室里发现的
顺便说一下,图片里是当时还没有更新水战的时候打的,所以画面和现在有些区别
8、右键防御的实用性
主武器换近战,然后右键防御左键充能便可以达到降低伤害,防止被抓倒的效果(剑圣开4时尤为明显)。不过,这仅仅用于应急,并不意味着只要你防御就可以保证自己在枪林弹雨中屹立不倒
9、冰男罩子的可取消性
我就是想知道还有多少人不知道冰男的一技能可以破坏掉自己布的罩子。(不能破坏别人的)
10、主机迁移后的破坏任务实效性
如果一个队伍在打破坏类任务,那么在任务完成前遇到主机迁移的情况时,极有可能导致当前的破坏任务无法完成。如果打的是地球破坏,则极有可能导致当前任务失败。具体原因先不解释。所以说,破坏任务能单刷就单刷吧
11、任务报酬与任务时间的成反比性
拿神殿捕获和AKK举例,你在一幅图里打的时间越长,你本局获得的星币就越少。一局神殿捕获,如果你在5分钟内打完,一般是两万多,如果你打了半个小时,那么获得的星币可能会降低到一万八左右。所以说,AKK刷钱的才会5波就走。打的波数多了钱反而少了,为啥不走
12、邀请好友一同游戏的限制性
一般的来说,在你进图已经开始游戏的情况下,大部分任务是在任务尚未完成之前都可以邀请好友。另外防御是5波之内,生存是5分钟之内,拦截是1波之内。如果是业报,似乎是在第一个电池爆炸前可以邀请,然后再就是在第二关开始之前,那些主机在进行业报任务之前邀请的人可以在该时间段内进入游戏。经常遇到六人业报在第一关快结束的时候又进来俩人的情况
13、库珀可以使用玩家的昵称,不会出现昵称重复的提示
我假装看着窗外,啥都没说
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