守望先锋据点、战车模式打法技巧及战术指南

2015-11-10 12:12:09 来源:163论坛 作者:陆贰叁拳 编辑:cs4399 浏览:loading

后方英雄:后排输出,队伍支援

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  我们一般把什么样的英雄放在后面呢?第一,本身十分脆弱,又没有逃跑与求生手段,只能依赖队友的保护或抱团自保;第二,比起到处跑动,不如在一些关键位置站定更能发挥作用;第三,团队定位往往是支援型,不需要火力输出。

  从这几个方面可以总结,后排无非站桩输出或者队伍支援两个分类。这些活靶独自乱跑通常活不到第二集,而碰到强力的切后排英雄,往往也是难逃厄运。然而,后排队伍在摆好安全阵型的前提下,总会发挥望而生畏的作用:在要害位置组织起密集的中远程火力网,正面集团难以接近;或者在后方为队友提供适当支援、恢复、保护,增加整体的生存能力。

  后排输出组:防御型堡垒、托比昂;后排支援组:支援型天使、秩序之光、禅雅塔;备选组:攻击型法老之鹰,防御型黑寡妇、狂鼠。

  堡垒和托比昂几乎是守方常见的后排输出阵容。堡垒靠碉堡护盾保证稳定输出,托比昂则是与自家炮台形成“掎角之势”,让攻方首尾难顾。而这二者刚好反映后排的典型弱势:机动极差,没有保护的情况脆弱不堪,容易暴露死角,被对方轻松瓦解。而做好保护,对手尽管过来,我自巍然不动。

  天使典型支援英雄,不多说明。秩序之光在后排一方面是封锁道路,阻碍侧翼袭击;同时,利用自身攻击特点,也可以影响正面集团的进攻效率。而禅雅塔总计150生命意味着他只能时不时露头丢个Buff或Debuff,并在保护下远远地丢珠子……

  备选的三位英雄,我更愿意将其归为“侧翼战场”的切入型。然而在守方防御布阵中,往往需要靠他们的战斗力防备侧翼偷袭,所以在某些场合也会单纯地作为后排输出使用,而放弃其机动性带来的战术效果。

侧翼战场:只有想不到,没有跑不到

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  如果放在常规的对抗游戏,侧翼最多只有一个水平方向而已:某个隐蔽的小路,某个不起眼的草丛(德XXX!);FPS偶尔会有上墙的梯子,爬个通风管道什么的……而这些都是设计好的地图机制:天知道,地知道,你的对手也知道。

  既然想要打出战术上的包抄、奇袭效果,不可预知是必要的。如果说,FPS游戏中静止不动是一件很危险的事情,所谓战术效果就是以非常规的方式乱动……简单讲,就是机动性。

  《守望先锋》中的运动可以分作两个方向:常规的侧翼突袭与其它游戏类似,无非想方设法从对方背后接近,造成夹击效果;而另外一个就是垂直方向。法老之鹰的喷射、黑寡妇的抓钩、半藏的爬墙等等,诸多技能允许英雄脱离常规水平位移的限制,可以移动到各类高台,制造意想不到的攻击角度。因而无论水平还是垂直,都可以算作名义上的“侧翼”:他们不参与正面战斗,也不作为安定的后方支援;侧翼战场,就是要制造增加战术针对性,制造对抗中的变数。

  侧翼英雄根据位移方式分类,水平组:坦克型温斯顿,攻击型猎空者、死神;垂直组:攻击型法老之鹰、防御型黑寡妇、半藏、狂鼠。

  温斯顿与死神的Shift其实都可以跳到较高的位置,而为何将他们归类在水平组呢?攻击方式决定他们爬得越高越没用,所以除非位移的目的是抓对方的垂直侧翼,否则通常还是要踏实地走在地上。猎空者作为游戏中生命最低而机动性最强的英雄,最常见的玩法就是一刻不停的运动。在对方的团队中不停穿梭搅局,制造混乱。这样的特性导致她注定不能担当正面或后方战场的支柱,因而只有侧翼才能最大限度地发挥优势。

  法老之鹰在游戏刚刚测试的时候,很容易被当成团队毒瘤。全英雄中唯一一个可以基本无视地形障碍,进行立体化作战的单位;相应的,也就很难获得其它队友的直接支援。早期对战经常看到法拉从己方队伍中直接起飞,再被对面黑寡妇直接击落;起飞本身并不会带来位置优势,相反高空无遮蔽的环境反而将法老之鹰暴露在攻击中。这就是将她放在侧翼战场的原因。战场上看到阁楼与高塔,可以预测黑寡妇的出没位置;看到矮墙,就会提防半藏的偷袭。那么,法老之鹰会从哪里出来呢?只要存在开阔环境,就存在各种偷袭的位置与机会。从一个平台到另一个平台,时左时右的法老之鹰,才是对面真正的噩梦。

  至于黑寡妇、半藏和狂鼠,作为防御型英雄,如果被贴身都会难以发挥。而且《守望先锋》不是《狙击精英》,没有那种可以让你一蹲起来就一劳永逸的狙击点位;而利用好位移技,以打一枪换一个地方的游击策略,避开正面交锋,更有利于发挥。同法老之鹰一样,场上各类垂直方向的复杂地形就是为他们准备。这样的“侧翼”造成的未知性,比起单纯的绕后更难以防备。

话不说绝

  无论是官方英雄分类,还是上述的战术分类,都不可能让所有人赞同。“我就想拿堡垒当前排又如何?我就想选莱因哈特打奇袭又如何?”不如何,这些都可以。倒不如说,如果某个英雄的作用是固定的,反倒没什么意思了。就好像在上面的战术分类中,一些英雄存在两种以上的用法,就是很好的例子;战局千变万化,胜负关系不是纸上谈兵那么绝对。打法无优劣,根据英雄特点灵活使用,取得胜利,那就是正确。

  因此以上的战术分析,无非只是根据英雄特点与实战运用的推荐。一家之言,只是一种观点罢了。也许今后,我们会看到更多让人眼前一亮的有趣玩法。

  分析了这么多,其实还都只是战略层面。每个英雄具体在团队中的具体作用?团队作战中如何影响形势?如何利用好地图机制与地形展开作战?这些将在战术篇(后)中进行阐述。

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