开场怎么打?
目前流行的插入瞬唱的开场虽然能保证倍增后100/100,但溢出能量仍然是浪费
个人的打法不利用瞬唱且不在开场前使用促进
静者-预读雷-风--
(1)-触发石/火之一-石/火-雷/风(能量较低的一方)
-若触发则重复一遍上述过程,否则进入(3)
-若再次触发则插入促进并再次重复一遍上述过程,否则进入(3)
-再次重复一遍上述过程
(2)-石火都触发-石-风-火-雷
-若触发石/火其一则插入促进并进入(1)流程
-若都触发则重复(2)流程
-都不触发则进入(3)流程
(3)-都不触发-摇荡-雷-冲击-风
-若触发石/火其一则插入促进并进入(1)流程
-若都触发则进入(2)流程
-都不触发则重复(3)流程
其中,在第一个空余的GCD插入飞刺+六分反击,在第二个空余的GCD插入后跳,在第三个空余的GCD插入突进与促进
重点:简而言之,在3到4轮1-2内保证能量在30/30或40/40左右;若30/30且未触发石/火则摇荡-风+冲击-雷使能量接近50/50;若40/40则在出现这种情况前使用一次促进,使情况可以改善为50/50
这种打法虽然促进CD有空转但如前文所说,促进自身对伤害提升的价值微乎其微,而保证能量极度接近50/50可以带来更高的收益
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