最终幻想14新增职业赤魔法师基础攻略 4.0赤魔DPS提高技巧

2017-12-08 14:19:45 来源:NGA 作者:Xvain 编辑:城南狼

爆发怎么开?

  赤魔由于循环特性的关系,真正意义上的爆发(近战4连)基本上无法强行与其他加成对齐(否则浪费的能量造成的伤害下降更为严重),故此处仅讨论鼓励与倍增两个技能

  当然特定情况下即使要损失能量,也应该把爆发伤害留在关键的位置使用(例如团队伤害不足时,在豪神的石牢处,或O3S的白火小怪处)

  鼓励

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  仅提升自身魔法伤害,造成物理伤害的4个CD技能无法加强,使鼓励不需要和CD技能对齐

  鼓励期间一般有以下几种打法,以下按照读条伤害为270计算:

  1:100/100并触发石/火之一时,或100/99且100的一方触发石/火时开启鼓励,近战3连并打未触发石/火一方的神圣/核爆,形成20/41或20/40的情况,之后打掉触发的石/火并连同一个属性,达到40/40,之后使用倍增,并再打一套近战4连,刚好可以把最后的神圣/核爆压缩在爆发内,共提升225伤害。

  这种打法在爆发内造成伤害最高,但由于鼓励自身的衰减,后半压进爆发的高伤害提高的额外输出并不多,且倍增时浪费了20点潜在的能量,等于间接损失80伤害(若倍增之前触发了石/火,则可以先打一个1-2来使能量接近50/50减少浪费)。

  这种打法可以比较好的把倍增和鼓励的时间点卡在一起,但劣势是浪费能量或爆发CD空转的状况会较为严重(强行打到100/100在大部分情况下会溢出不少能量,还要保留促进以保证满能量时触发石/火)

  2:80/80以上时先打近战1后开启鼓励,之后继续连,将神圣/核爆卡在10%提升内,之后打3个1-2,总提升伤害为199.4。

  这种打法稳定且时间点较为宽松,不容易因为处理机制或延迟的原因最后的1-2压不到鼓励内(虽然最后的1-2也就提升11.4的伤害)

  3:80/80以上时开启鼓励,打一套近战4连与3个1-2,总提升伤害为209.4。

  也是稳定的打法,但时间点卡得比较紧,只要稍有延误就会卡掉最后的1-2(仍然,虽然最后的1-2也就提升11.4的伤害)

  4:随便乱开,开了以后打4个1-2,总提升伤害为148.2。

  损失你一个人50伤害,把爆发和其他团队爆发对齐,赚不赚你说了算

  我个人倾向方案3,若团队配合较好的话可以改为4,在特定情况下由于无法近身导致能量爆棚时可以改为方案1

  倍增

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  由于能量翻倍,最好的情况即是50/50时开启,但不可能那么精确,个人认为45/45以上时开启较好,由于CD空转也同样是浪费,若能量在65/65以下时CD转好也应该立即开启

  若出现类似40/50的状况时,如果携带了瞬唱,则可以利用瞬唱补全较低一方的能量来最大化倍增效率

  另外,若突进/后跳的CD即将转好,也应该酌情等待使用突进/后跳后再使用倍增刷新来提升伤害

  一定记得在使用倍增前将CD完毕的突进/后跳用掉!(用了就会死的情况除外)

更多相关资讯请关注:最终幻想14:重生之境专区

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