暗黑3死灵法师全技能解读,死灵法师技能概述,死灵法师已经正式开始测试啦,当前他拥有什么技能呢?一起来看吧!
死灵法师技能概述
血液,骨骼,诅咒和听话的奴才的力量是死灵法师的命令。 经过多个月的发展,现在我们已经准备好让您了解技能和被动能力,这些技能和被动能力现在可供选定的测试人员尝试使用Necromancer Closed Beta。
注意:以下内容仍在开发中。 数字和功能可能仍然会发生重大变化。 此外,Necromancer特有的传奇物品和类套装尚未提供测试。
诅咒,召唤与鲜血
死灵法师包含了远距离,短距离和宠物导向技能的各种各样的技能。 你期待什么样的死灵法师? 你想用血液技能来牺牲你的血量以获得额外的力量吗? 还是你喜欢成为宠物的主人,想用不死的军队围住自己?
请关注未来几周内更多Necromancer的信息,因为“封闭式测试版”开始,如果您还没有加入,请不要忘记加入!
主要技能
骨钉
基础技能(物理)
生成:24精华。
从地面召唤骨钉,每秒造成150%的武器伤害。
突发冲击(物理)
骨钉眩晕敌人1秒。
骨钉冲击(物理)
现在释放出一系列可以造成100%武器伤害的尖峰。距离越远伤害越高,伤害最高提高100%。
骨柱(毒药)
用大型骨柱攻击目标和最多两个附近的敌人,造成150%的武器伤害。
冰霜钉(冰霜)
留下冰霜,将运动速度降低60%,持续2秒。
血钉(物理)
敌人在2秒内产生流血50%的武器伤害,并治愈你的整个生命的持续时间的0.5%。
虹吸
基础技能(物理)
生成:每次造成伤害时都需要消耗15点精华。
从目标敌人虹吸血,造成300%的武器伤害。
虹吸每秒治疗你的总生命上限的2%。
抑制(冰霜)
敌人移动速度减慢了75%。
精华素(物理)
当你血量达到上限时,获得的精华增加到20点。
排水生命(物理)
将生命量恢复至每秒6%,但不再恢复精华。
动力转换(毒药)
每次造成伤害时,伤害提高10%。最多叠加10次。
吸血者(物理)
虹吸所有40码范围内的血球。
镰刀技能
基础技能(物理)
生成:每个敌人12点精华
在你面前召唤一个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害。
血镰刀(物理)
每个击中一个敌人,恢复1%的生命。
死刑(物理)
对低于20%的敌人的攻击有5%的机会使他们立即死亡。
冰镰(冰霜)
每击中一个敌人攻击速度提高1%,持续5秒。最多叠加15次。
双镰刀(物理)
在你面前召唤两个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害并将敌人推到一起。
诅咒(毒药)
被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒。
次要技能
死亡新星
基础技能(毒性)
消耗:20精华
释放一个对25码内所有敌人造成350%武器伤害的新星。
藤曼新星(物理)
每击中一个敌人使你恢复1%的生命,使击中的敌人造成的伤害减少225%。
刺骨新星(物理)
向外发射刺骨,在12码范围内造成475%的武器伤害。
鲜血新星(物理)
消耗10%的血量来释放一个鲜血新星,对25码范围内的附近敌人造成450%的武器伤害。
枯萎(毒药)
在地面上留下一片残留的斑块,使敌人减速60%,使敌人造成伤害减少15%,持续1秒。
不稳定的化合物(毒性)
每次施放将该技能使你的下一个新星的半径增加5码,最多叠加2次。
骨矛
基础技能(物理)
消耗:20精华
召唤一个可以刺穿敌人的骨矛,对所有击中的敌人造成450%的武器伤害。
结晶(冰霜)
使被击中的敌人攻击速度降低20%,使你攻击速度提高3%,持续3秒,最多叠加10次。
破碎(物理)
不再穿透而是在接触第一个敌人时的产生引爆,对所有15码范围内的敌人造成450%的武器伤害。
枯萎骨髓(毒性)
骨矛每刺穿一个敌人,伤害增加15%。
血矛(物理)
骨矛变成血矛。伤害提高到518%的武器伤害,但消耗10%的生命。
刺骨矛(物理)
射出5刀锋利的尖刺,造成300%的武器伤害。
骷髅法师
基础技能(物理)
消耗:40精华
从地面上召唤一个骷髅法师攻击你的敌人,每次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒。
死亡礼物(物理)
召唤的骷髅法师在死亡或超过持续时间时留下尸体。
奇点(物理)
消耗所有精华来召唤一个强大的傀儡。每消耗一点精华时,这个傀儡的伤害会增加3%。
生命支持(物理)
召唤骷髅法师需要消耗10%的血量,增加持续时间2秒。
污染(毒性)
加强一个受污染的法师,在其持续时间内获得一个造成175%的武器伤害的衰退光环。
骷髅弓箭手(冰霜)
召唤一个造成400%武器伤害的骷髅弓箭手。
每次造成伤害时,骷髅弓箭手的攻击速度提高3%,持续5秒。最多叠加10次。
鲜血与枯骨
骨甲
基础技能(物理)
消耗:10精华
冷却时间:10秒
从附近的敌人身上取下骨骼,造成150%的武器伤害,并制造装甲,每击中一名敌人可使受到的伤害降低 3% ,最多可叠加10次。骨甲持续60秒。
[未定]增加伤害(物理)
对敌人造成的伤害提高到200%。
[未定]免疫(物理)
你的护甲吸收所有的伤害,持续5秒钟,并免疫所有控制伤害效果。
脱位(物理)
被命中的敌人眩晕2秒。
血肉持久(物理)
消耗:20%血量
每命中一个目标,每秒生命恢复提高10%。
痛苦(物理)
每命中一个目标,移动速度提高1%。
骨灵
基础技能(物理)
召唤一个寻找敌人的骨灵。对敌人发动冲击,造成4000%的武器伤害。
您每15秒获得一次充能,最多可以存储3次。您消耗的每只尸体使冷却时间减少1秒。
占据(物理)
骨灵现在将消耗10%的血量,魅惑目标10秒。
恐慌袭击(毒药)
当骨灵引爆时,在10码范围内的敌人会被恐惧2秒。
凶手(冰霜)
将最大充能增加到4。
未完成的使命(冰霜)
骨灵引爆时对10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。
星体投射(冰霜)
骨灵在寻求目标时,越过的每个敌人使骨灵的伤害增加15%。
鲜血残影
基础技能(物理)
冷却时间:5秒
消耗:5%血量
离开你的肉体,在50码外的地方重现。
输血(物理)
每越过一个敌人,治疗你生命上限的2%。
止血(物理)
消除血量消耗。
代谢(物理)
鲜血残影现在有2次使用机会,但其血量消耗增加一倍。
效力(物理)
施放后将你的护甲提高100%,持续2秒。
蜕皮(物理)
使用时在原始位置留下的尸体。
魔像
基础技能(物理)
消耗:50%血量
冷却时间:120秒
创建一个由鲜血制成的魔像,会施放你的消耗精华的技能,持续15秒。
蓄势待发(物理)
当魔像激活,你的精华上限增加100%。
诅咒形态(物理)
当魔像激活时,你的诅咒技能会施放所有(三个)诅咒。
[未定]血债(物理)
当魔像激活时,技能的消耗的血量降低75%。
血与骨(未定)
现在也创建了一个由枯骨组成的魔像,但持续时间缩短到10秒。
自我牺牲(物理)
如果死亡时魔像存活,魔像将被摧毁,你被完全治愈。
复活
死亡之地
基础技能(物理)
冷却时间:120秒
所有有关尸体技能可随意使用,持续5秒钟。
重塑(物理)
在死亡之地激活时候,你的技能不会消耗精华。
冷冻之地(冰霜)
在死亡之地的敌人定期冻结。
瘟疫(毒药)
死亡之地在持续时间内对敌人造成5000%的武器伤害。
丰饶之地(物理)
当你死亡的土地激活时,当你杀死敌人时,会治愈你的最大生命的2%。
浅冢(物理)
每10名敌人死亡,持续时间延长1秒,最长不超过2秒。
骷髅侍从
基础技能(物理)
消耗:50精华
激活:命令你的骷髅侍从攻击目标,并将其伤害提高50%,持续5秒。
被动:每2秒将骷髅侍从从地面复活,至最多7个骷髅侍从。骷髅侍从每次攻击造成50%的武器伤害。
执法者(物理)
将激活技能消耗的精华降至25。
黑暗修补(物理)
在被指挥的时候,骷髅侍从会治愈你的总血量的0.5%。
冻结(冰霜)
命令被攻击的的目标会被冻结3秒钟。
杀戮指挥(毒性)
现在命令你的骷髅侍从爆炸,对15码范围内的敌人造成80%的武器伤害。
疯狂(物理)
指挥的骷髅侍从进入疯狂,在持续时间增加25%的攻击速度。
魔像复生(和上面那个是不同的,我实在不知道怎么翻译)
基础技能(毒性)
冷却时间:60秒
激活:命令魔像到目标位置,将其化为成5具尸体。
被动:召唤一个魔像为你而战,血肉魔像每次攻击造成450%的武器伤害。
骷髅魔像(物理)
激活:骷髅魔像成为一个龙卷风,卷起所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。
血肉(物理)
激活:血肉魔像牺牲自身,治愈你25%的血量,并在目标位置进行重建。随着血肉魔像重建,产生的血管卷须对伤害附近的敌人造成450%的武器伤害。
嗜肉魔像(毒性)
激活:命令嗜肉魔像在目标地点吞噬尸体,消耗的每个尸体使伤害提高30%。
朽烂魔像(毒性)
激活:命令朽烂魔像到指向目标位置,将其化为8具尸体。
冰魔像(冰霜)
激活:命令冰魔像到目标位置,将敌人冻结3秒,并将其在10秒内被打击10%血量。
死亡之军
基础技能(物理)
冷却时间:120秒
召唤一个庞大的骷髅军队,打击15码半径的目标,造成3000%的武器伤害。
紧密神经(毒性)
地面上举起鬼手,将敌人在原地定身5秒钟。
冷冻军队(冰霜)
武器伤害提高到3600%,攻击直线路径上的敌人。
非常规作战(物理)
骷髅军队将从地面升起,随机攻击目标4秒。
死亡之谷(物理)
骷髅军队将所有受影响的敌人撞向中心。
死亡风暴(物理)
在5秒钟之内,自身升起一个死亡风暴,对敌人造成2000%的武器伤害。
诅咒
衰老
基础技能(物理)
成本:10精华
一个令人削弱的诅咒,将敌方单位的移动速度降低75%,并将造成的伤害降低20%,持续30秒。
机会主义者(物理)
每个被诅咒的敌人都能使你获得3%的移动速度。
时间的借款(物理)
每一个被诅咒的敌人都能减少1%的冷却时间。
枯萎(物理)
使敌人造成的伤害减少增加到30%,但不再降低移动速度。
眩晕诅咒(物理)
被诅咒的敌人有10%的机会眩晕2秒钟。
衰弱(物理)
提高前5秒移动速度降低的效能。
削弱
基础技能(物理)
消耗:10精华
一种致命的诅咒,杀死生命不到15%的敌人。持续30秒。
[未定]精华回报(物理)
当被诅咒的敌人死亡时,获得2精华。
挥发性死亡(物理)
诅咒的敌人在死亡时爆炸100%的武器伤害。
血气(物理)
被诅咒的敌人受到你宠物的伤害提高15%。
虚弱光环(物理)
获得一个诅咒所有15码范围内的敌人的光环。
这种效果的范围增加会获得增加(金币拾取半径的50%)。
早墓(物理)
生命降至18%会触发此技能,但消耗你生命的10%。
吸血
基础技能(物理)
消耗:10精华
诅咒目标区域。攻击者有几率从被诅咒的敌人的攻击中获得1%的生命回复。持续30秒。
传染(物理)
被诅咒死亡的敌人将把诅咒传播到附近的一个不受影响的目标。
血腥(物理)
每当一个被诅咒的敌人死亡,你将被恢复击杀回复200%的生命值。
被诅咒的地面(物理)
现在诅咒地面,每一个在诅咒地区的敌人,每秒治疗你的最大生命值的0.5%。
血液瓶(物理)
每当被诅咒的敌人死亡,你的药水冷却时间减少1秒。
渗透(物理)
每个被诅咒的敌人使你获得每秒增加751的生命回复速度。
尸体
尸爆
基础技能(物理)
瞄准一个区域,引爆所有11码范围内的尸体,对20码范围内的敌人造成150%的武器伤害。
最终的拥抱(物理)
尸体在爆炸之前将自己拉向最近的敌人,每引爆一具尸体消耗生命值3%。
迎面直击(毒药)
现在爆炸你附近的尸体,对20码范围内的敌人造成200%的武器伤害。
血腥混乱(物理)
爆炸半径增加到25码。
死冷(冰霜)
将所有被爆炸的敌人被冻结2秒钟。
伤口(毒药)
尸体现在爆往远处,击中扇形区域中的所有目标。
尸矛
基础技能(物理)
瞄准敌人从附近的尸体发射尸矛,对目标造成750%的武器伤害。
脆性触摸(冰霜)
敌人变得脆弱,每次他们被尸矛击中时,他们的被暴击的几率增加5%,持续5秒。
血矛(物理)
消耗你生命上限的5%,向目标发射额外的长枪,造成250%的武器伤害。
影响内脏(物理)
眩晕3秒钟。
粉碎碎片(毒药)
每一发尸矛使目标减慢10%,伤害减少6%,持续10秒。最多叠加5次。
弹力(物理)
尸矛有20%的机会弹至一个额外的目标。
吞食
基础技能(物理)
消耗60码内的尸体,每消耗一具尸体获得10精华。
无情(物理)
另外当你的宠物死亡,获得10精华。
贪婪(物理)
每吞噬一具尸体,你所有精华消耗降低2%,持续5秒。
吞噬光环(物理)
获得一个光环,消耗15码内的所有尸体,每吞噬一具尸体获得11精华。
这种效果的范围增加(金币拾取半径的50%)。
饱和(物理)
每个被吞噬的尸体,使你生命上限提高2%,持续2秒。
食物(物理)
每个吞噬的尸体也恢复3%的血量。
复活
基础技能(物理)
瞄准一个区域,在20码范围内复活最多10个尸体,持续15秒。
通气(物理)
将复活的生物的伤害提高20%,但每个尸体消耗你血量3%。
私人军队(物理)
每复活一具的尸体,使你受到的伤害减少1%
鲁莽(冰霜)
复活的尸体造成额外的150%伤害,持续6秒。所造成的伤害变成冰霜伤害。
[未定]恐怖回报(毒药)
当你复活尸体时,20码范围内的敌人被恐惧3秒钟。
炼狱(物理)
复活的尸体在其持续时间结束时退化为可用的尸体。
被动
死亡推动
每具消耗尸体会使您的移动速度提高3%,持续5秒。
亡者轮回
消耗尸体有20%的机会产生血球。
独战
将护甲增加100%,每有一个宠物使你受到伤害减少10%。
骨狱
骨矛,骨钉和骨灵有10%的几率将敌人陷入骨狱,持续3秒钟。
死亡指挥官
命令骷髅的消耗精华和命令魔像的冷却时间减少30%。
快速收割
骨刺,虹吸及死亡镰刀的攻击速度提高15%。
异常鼓舞
你的宠物获得你的荆棘伤害的200%。
永恒折磨
你的诅咒消耗的精华减少50%,永久持续。
血债血偿
捡起血球,消除下一次血腥的血量消耗,此效果可以叠加3次。
血之力
每损失5%的血量,减少所有剩余的冷却时间1%。
吸取生命
在20码范围内为每存在一个敌人使你增加10%的生命回复。
永恒奴役
你的骷髅法师,复活尸体的持续时间提高25%。
最终奴役
当你受到致命伤害,而所有的仆从都会死亡掉,并治愈你的10%的血量。该效果每60秒冷却时间。
恐怖进贡
当你的一个宠物击中一个敌人时,你获得你击中回复生命10%的治疗。
无限精华
将你的精华上限提高40点。
拉斯马的盾牌
使用“死亡之地”,“死亡之军”和“死亡之魂”(Simulacrum)后,您将不会失去生命值,持续4秒钟。
收获
当使用镰刀获得1%精华和击杀生命回复。
莫迪斯
疾病技能使敌人的移动速度降低30%,攻击速度降低15%,持续5秒。
尖齿
当你和敌人之间每隔2码,骨刺,骨矛,骨灵增加1%的伤害,最多可以达到15%。
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