三、循环各个技能的伤害
下面计算,每个输出循环内,各个技能造成的伤害量。
秘术师伤害构成包括,电刑,暴风雪,多头蛇,主动秘法陨石,被动塔拉夏陨石。我们一个一个来看。
我们这里先不计算各种全局增伤(包括智力,全局增伤易伤buff,暴击等),传奇宝石,以及对某种元素和某些特定技能的伤害加成,我们最后再考虑这些因素。方便起见,下文中的技能伤害,均以最终武器DPH为单位(即某技能伤害123,意味着最终造成12300%的武器DPH伤害)。
I. 多头蛇
长时间战斗时,2条火蛇会一直存在在场上,由于火蛇伤害随塔拉夏buff层数动态变化,这里我们计算一个长时间下平均的塔拉夏层数。按照前面表中,一个输出循环内,各层所占时间比例,可以算得,塔拉夏buff平均层数是3.41层。不过,从第二次循环开始,你可以优化输出循环,利用上一循环结束时已经叠好的5层充能,直接释放充能蛇,然后暴风雪,接着充能(到此已叠3层buff),秘陨(4层),这会一定程度提高平均层数,这里按照平均3.5层计算,即最终伤害扩大倍数为 1 + 150%*3.5 = 6.25。
再来看火蛇的伤害机制:
1) 10档火蛇的攻击速度是,每秒3.33次,每次攻击都会制造一条长条形的火海。
2) 每一次攻击生成的火海,独立作用,互不影响。也就是说,对同一位置,反复喷涂,伤害会叠加。
3) 火蛇的最大射程大概是50码,火海并不是即刻生成的,存在一个从火蛇所在处,向远处慢慢蔓延的过程。火海的持续时间是固定的4.5秒,每0.3秒跳一次伤害。这意味着,如果火海在蔓延到较远处怪物之前,就已经跳了伤害,那么这一跳并没有造成任何实际伤害。一口火海,对最近处敌人造成16次伤害,而对极限距离的敌人,只造成10次伤害。
4) 如果在一条蛇持续时间结束前,用新蛇顶替掉旧蛇,旧蛇留下的火海不会暴击,也不会受到多头蛇技能伤加成。
由于火海蔓延需要时间的特性,理想情况下,我们应当尽可能的让火蛇贴近目标(即便你带了贼神宝石,也无法弥补丢失跳数的伤害)。但由于实战中,我们无法做到火蛇永远贴脸输出,我们考虑每一口火海,平均只能跳13次(这是已经是相当保守的假设了,大多数时间,你可以保证14跳以上,boss战,落单的金怪,几乎可以保证满跳数)。
那么,先不考虑塔拉夏buff的影响,火蛇每一次吐火,造成的总伤害,应为
330%(技能基础伤害) * 0.3(火海每跳之间的时间间隔) * 13(一滩火海假设的总跳数) = 12.87
那么,一条10档火蛇的秒伤,计算塔拉夏buff和秘法充能后,应为
12.87 * 3.33(火蛇攻速) * 6.25(平均层数的塔拉夏buff加成) * 1.6(秘法充能) = 428.58。
这里没有考虑,新蛇替换旧蛇,导致的dps损失。我们大概可以计算一下,一次替换会损失多少伤害。
BiS配装,满团队buff下,暴击率大约为80%(计算了圣教军审判的20%,这一部分可以突破人物75%暴击率上限),暴击伤害550%(计算了圣教军律令的100%暴伤加成)。蛇伤加成,30%(肩和胸各15%,这里不考虑旧版塔拉夏副手的额外蛇伤)。大概加成是(1+暴率*暴伤)*(1+蛇伤) = 7.02。也就是说,旧火蛇残余的火海只能造成正常值大约七分之一的伤害。
根据前面的火蛇喷涂机制,你可以算出,每次被替换掉的旧蛇的残余火海的总伤害跳数,相当于一条完整持续15秒的火蛇,总伤害跳数的15%。即,15% * 428.58 (火蛇秒伤) * 15(完整火蛇持续15秒) = 964.30,这一部分的伤害,只有正常值的1/7.02 = 14.2%,损失dps为964.30*(1-14.2%) = 827.37。
提前用新蛇替换旧蛇,很多时候是不可避免的(如,需要火蛇来叠塔拉夏buff,或者需要放到更好的输出位置)。保证2条火蛇一直存在,你需要每15秒,释放2次火蛇。而维持塔拉夏buff,你只需要每10秒(一次循环大约10秒)放1次火蛇。这意味着你需要,额外释放火蛇,来保证2条火蛇一直存在。每次循环都放2次火蛇,是最简单粗暴的解决方式,更明智的做法是,除了维持塔拉夏buff外,只在蛇消失的时候才释放火蛇。但很多时候,你可能无法做出最佳规划,我们这里按照最糟糕的情况,你总是在每次循环中释放2次火蛇。那么每条火蛇持续时间只有大约10秒(一个输出循环的长度),即,每次循环,每条火蛇,都会发生一次因为提前更换蛇,而导致的伤害损失。
那么一次循环中(10秒),2条火蛇总伤害为
[428.58 (前面计算的单条火蛇的秒伤) * 10.47(一次循环的秒数) - 827.37 (前面计算的,因为新蛇替换旧蛇导致的输出损失)] * 2(蛇杖特效,2条蛇) = 7319.66。
火焰元素伤害,多头蛇伤害词缀,以及宠物宝石还会进一步增加火蛇输出,我们在后文中考虑这些增伤。
最后,还有很多人经常诟病火蛇的一个问题,就是火蛇命中率低。这一问题确实在秘术师solo的时候十分明显,但组队中,有辅助聚怪控制,怪物不会跑来跑去,火蛇完全输出固定靶,很难想象有大量次数的喷涂,打空。但确实存在一个问题,就是火海较为狭长,可能无法烧到怪堆里的所有怪物,但任何技能都存在这个问题(比如陨石,电奔流),相比起来火蛇的AOE范围好像还算大的,而且好像也没有人要求在伤害计算的时候,要给陨石伤害乘一个命中率系数的。楼主实战中,打boss以及落单的金怪,几乎火蛇可以100%全中目标。我们这里保守的估计,火蛇有70%命中率(不要说新蛇换旧蛇会损失dps,前面已经考虑过这个情况了)。
最终火蛇的伤害是
7319.66 * 70%(命中率) = 5123.76
II. 电刑和暴风雪
这两部分加起来,占最终伤害的比例非常低(在3%左右),简单起见,不考虑循环中具体塔拉夏buff层数对其的作用,直接使用平均层数3.5进行计算。
电刑伤害: 138%(技能基础伤害) * 6.25(平均层数的塔拉夏buff加成) * 21(输出循环中共释放21次电刑) * 2(每次电刑会跳2次伤害) = 362.25。
暴风雪伤害: 1075%(技能基础伤害) * 6.25(平均层数的塔拉夏buff加成) = 67.19。
III. 主动秘法陨石
在计算之前,我先要明确一件事情。截至目前(5月4日),秘法陨石仍存在bug,秘法充能会两次作用于秘法陨石,即充能的秘法陨石,是不充能的秘法陨石伤害的1.6*1.6=2.56倍,而非技能描述上的1.6倍。美服论坛的几名twitch主播已经确认此bug,并且和楼主单机测试结果一致。下文按照目前存在bug的版本,实际造成的伤害,计算秘陨伤害(即2.56倍)。
一颗没有额外秘能的秘法陨石,会造成740% + 235%(后续伤害) = 975%的武器伤害,考虑10%减耗,即36点秘能,造成975%的武器伤害,平均每一点秘能造成27.08%的武器伤害,而过量的秘能,每一点只造成20%的额外武器伤害,20% < 27.08%。因此你一旦充能达到5层,可以立刻释放秘陨,而非等到秘能回满再释放。这样做的另一个好处,就是避免了因为网络延迟,和不完美操作导致的秘能溢出。
一颗秘法陨石,伤害为740% + 235% + 剩余秘能 * 20%,参考上图循环(第5颗陨石不计算,原因见前文说明第6条),每个循环释放4颗秘陨,其中一颗在100秘能时释放(额外秘能100-36=66),其余3颗则在50.88秘能时释放(额外秘能50.88-36=14.88)。所有秘陨都享受4层塔拉夏buff以及秘法充能,总伤害为
[(740% + 235%) * 4 + 20% * (66 + 14.88 * 3)] * 7(4层塔拉夏buff) * 2.56(秘法充能bug) = 1095.41
这里没有考虑陨石伤词缀,以及秘法伤害(秘陨伤害比例不如火蛇,你不应该有秘法伤害词缀),也没有考虑陨石鞋的加成。另外,一些物品(如蛇杖)的次要属性,以及巅峰等级会加秘能上限,可能会略微提高第一颗秘陨的输出,这里忽略不计。
IV. 被动陨石
一个一个来看,冰系被动陨石,由暴风雪触发,由于每10秒的循环,只会释放一次暴风雪,实际冰系被动秘陨,只会每10秒触发一次(而非8秒内置cd)。在起手的第一个循环,冰陨石只受1层塔拉夏buff的加成,而在后续循环中,会利用上一循环结束时的充能直接放蛇,再放暴风雪,所以通常冰陨石可以受到2层塔拉夏buff加成。冰陨石占整体输出份额不大,并不会造成太大影响,我们且按2层buff来算。被动冰陨伤害为
(740% + 235%) * (1 + 150% * 2) = 39.00
被动雷陨,则由电刑触发,由于电刑几乎一只在释放,所以几乎可以认为每8秒内置cd一到,就会触发。且雷陨触发时,塔拉夏的buff层数,在每个循环中都不一样,我们取平均层数3.5,那么每次触发雷陨,伤害为
(740% + 235%) * (1 + 150% * 3.5) = 60.94
考虑到每8秒触发一次,而每次循环时间大约10秒,等效于每个循环中雷陨伤害
60.94(单个陨石伤害) * 10.47(每个循环的秒数) / 8(被动陨石内置cd) = 76.17
火陨由火蛇触发,也可以保证几乎8秒一次,所以和雷陨情况完全相同,每个循环等效为76.17。
最后是被动秘陨,由主动秘陨造成伤害时触发,每次循环只能触发一次。由于陨石释放有1秒多的延迟(大概1.25秒,这里按1秒算),被动秘陨应当是10点秘能(每秒回能为10)的秘陨,且总能享受4层塔拉夏buff加成。伤害为
(740% + 235% + 20% * 10) * (1+150%*4) = 69.65。
到此为止,我们计算了每个技能在一个循环中所造成的伤害。由于我们还没有考虑暴击,智力等面板属性,到目前为止,我们讨论得出的数字,都和你的装备属性好坏无关(当然,这里假设,你有蛇杖,能放2条蛇,且上了10档)。
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