护甲和抗性
在D3中,护甲不仅仅是减免物理伤害,只减物理伤害的玩意叫物理抗性,其他抗性对应相应的伤害,全抗顾名思义就是全部抗性,可以把护甲直接理解成所有伤害减免更合适,由于力量和敏捷职业天生护甲较高,词缀中的护甲收益相对较低,一般不推荐出,巅峰也是有限点满全抗;而两个智力职业由于天生抗性较高,比较适合在裤子鞋子甚至衣服等部位出护甲词缀,特别是偶尔会随机到500+甚至700+的护甲,收益非常高。
装备的属性选择
在D3中,有这么一些属性存在互斥,主要属性的全抗和次要属性的单抗(有一个例外是雷神腰带),另一个是主要属性的击中回复和次要属性的击杀回复,只要有其中一个,另外个不管你怎么附魔都不会出现!
常规装备的主要属性取向,次要属性一般追求带单抗+控制缩减/近战减伤/远程减伤,或者次一点的球回等等,不强求,以满足主要属性为主
首先说武器:一般要求远古+高白字上下限+高主属性+10%伤害(简称10ED Enhance damage)+高体能+孔,是一把好武器,在这个基础上如果是特效武器自然更好,没有打孔器的话,孔的位置会挤掉体能或者ED,不过没关系,等有了打孔器,把孔洗成那个再打孔就好啦~~~部分武器存在元素伤或者爆伤会挤掉体能的情况,CDR流BD以及单手武器的BD,一般也会舍弃ED或者体能改换CDR或者击回等等
接着说副手:副手种类繁多,包括盾和三个远程的副手
但是相同点一样,尽量满足远古带10%暴击和高主属性,在这个基础上如果有高体能,对应技能伤,再加特效,自然就是最好的了,盾多个格挡率护甲、法师巫医副手必带白字、箭袋必带攻速
然后说一下攻击向大件,由于传奇宝石的存在,项链和戒指这两个部位必须带孔,再加上最上面说的暴击暴伤,自然可以得出
项链:孔+10%暴击+100%暴伤+主属性/对应元素伤害,用主属性的话可以直接通用,元素伤攻击收益相对更高,但是不够灵活,项链有很多免疫类项链,但是极品不好处, 且行且珍惜
戒指:孔+6%暴击+50%暴伤+其他乱七八糟的属性为佳,部分职业需要从戒指上CDR,戒指种类繁多,不一一举例了
手套:主属性+10%暴击+50%暴伤+体能/CDR/减耗/攻速等等,手套也是大件之一,赌博请优先赌这个部件,性价比极高
最后介绍其他部件
头盔:主属性+孔+6%暴击+体能/技能伤,如果技能伤不是主力技能一般推荐体能,毕竟头盔的体能数值较高;
肩膀:主属性+体能+全抗/百分比生命/技能伤/CDR/减耗/护甲值选二,全抗单抗互斥请注意;
胸甲:主属性+体能+三孔+技能伤/精英减伤(这个比较难洗出来);
手套:主属性+10%暴击+50%暴伤+体能/CDR/减耗/攻速等等,上面介绍过了
手腕:主属性+6%暴击+对应的元素伤+体能,部分职业可以用击回替代体能;
腰带:主属性+体能+百分比生命+全抗/护甲,全抗单抗互斥请注意,部分腰带有特殊属性,挤掉全抗带单抗较合适;
腿部:主属性+体能+二孔+全抗/护甲,全抗单抗互斥请注意;
脚部:主属性+体能+技能伤(如果需要)+全抗/护甲/移速,基础移动满值25%,可用巅峰补,全抗单抗互斥请注意。
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